Dans le but de contribuer à votre mieux être à la table de bridge, votre curiosité bien légitime et le désir de certains joueurs(ses) d'avancer à ce jeu, je vous propose des articles tirés du magazine de la FCB sur sujets différents que j'espère, répondront à vos questionnements et vous seront profitables !
Articles sur les notions du jeu de la carte déclarant
Le coin du nouveau joueur ou du joueur souhaitant réviser
SON JEU DU DÉCLARANT
LES RUDIMENTS DU BRIDGE est une nouvelle chronique de Bridge Canada (voir le message de l’éditeur). Des chroniqueurs variés donneront leur point de vue pour améliorer vos enchères, votre jeu du déclarant et votre défense. Espérons que ces différentes perspectives viendront compléter vos compétences et vous permettront d’appliquer à la table ces principes avec succès. Une note finale: certains de ces concepts peuvent être une révision pour vous, mais cette série couvrira également des techniques et des idées plus avancées.
Pour la plupart d’entre nous, le jeu du déclarant est ce qui nous a attirés à ce jeu, et est toujours notre partie préférée. L’anticipation de voir le mort : le mort aura-t-il de bons atouts ? Quelle couleur est ma faiblesse ? L’entame est-elle bonne pour moi ou mauvaise? Ce sont toutes des questions qui nous taquinent avant que la première levée soit jouée. Cependant, si vous jouez beaucoup de mains, vous pouvez entendre la complainte de votre partenaire : «Je n’ai certainement pas joué beaucoup de mains aujourd’hui.» Cependant, si vous réussissez bien, les remarques du partenaire changeront de cette complainte à «partenaire bien fait» Ce sont des mots que nous aimons tous entendre ! Alors, comment pouvons-nous augmenter la probabilité d’entendre ces compliments du partenaire et des adversaires ? Découvrons-le.
AIDE-MÉMOIRE POUR LE DÉCLARANT Les bons joueurs savent que les contrats sont faits et perdus le plus souvent avant la première levée qu’à n’importe quel autre moment pendant le jeu. Ils apprennent à réfléchir avant de jouer à la 1re levée. Que pensent-ils et que devriez-vous penser ?
Astuce no 1 — la liste suivante est raisonnablement complète. Les joueurs ne doivent pas s’attendre à pouvoir se souvenir et appliquer cet aide-mémoire la première fois qu’ils essaient. Au lieu, cela devrait être quelque chose que vous essayez d’appliquer de plus en plus naturellement, en ajoutant des éléments supplémentaires, plus vous jouez. Finalement, l’examen mental de chaque élément avant le jeu deviendra une seconde nature.
AIDE-MÉMOIRE POUR LES CONTRATS EN COULEUR
1. Comptez vos levées gagnantes.
2. Regardez où vous pouvez développer plus de levées.
3. Comptez vos perdantes immédiates.
4. Quelle est votre priorité : a) Tirer les atouts ?
b) Développer des levées dans les autres
couleurs que l'atout ?
c) Couper des perdantes ?
5. Y a-t-il des problèmes de communication entre le mort et ma main que je dois considérer ?
6. Qu’est-ce que la séquence d’enchères me dit sur les mains des adversaires ?
7. Mode de calcul des résultats.
8. Qu’est-ce que l’entame me dit à propos des mains de l’adversaire ?
9. Quelles sont les méthodes de signalisation de l’adversaire ?
10. Y a-t-il un adversaire que je veux empêcher de prendre la main ?
11. Y a-t-il des jeux trompeurs que je peux essayer pour rendre la main plus difficile à défendre pour les adversaires ?
12. Est-ce que je maintiens un comportement cohérent, le ton, etc. que le contrat est sur table ou sans espoir ?
OK, MAINTENANT QUOI ? Le voilà. Apprenez-le. Pensez-y. Appliquez-le. En rétrospective, évaluer votre performance dans l’utilisation de l’aide-mémoire, et essayer de faire mieux la prochaine fois ! Essayez de suivre votre progression dans l’utilisation de l’aide-mémoire. Demandez à votre partenaire pour ses commentaires constructifs sur la façon dont vous l’avez fait. Peut-être que vous pouvez lui retourner la faveur ?
PLUS DE DÉTAILS, S’IL VOUS PLAÎT ! Laissez-nous maintenant plonger dans chacun de ces éléments plus en détail. Je vais d’abord aborder chaque élément dans le détail « moyen ». Après cela, je vais revenir à la liste et avec des exemples je vais vous aider à prendre des mesures concrètes pour compter les gagnantes, les perdantes et planifier votre jeu du déclarant.
COMPTEZ VOS LEVÉES
Nous commençons par les levées certaines. D’abord, il y a les As. Ensuite, la combinaison AR donne deux levées. ARD trois. Combien vaut ARD5 ? La réponse est... cela dépend. Si la main opposée a x, xx ou xxx alors le total pour cette combinaison reste à trois. Cependant, si l’autre main possède xxxx, alors une division 3-2 aura lieu environ 68 % du temps, alors vous pouvez compter quatre levées.
Et chaque fois que l’autre main tient le Valet, avec n’importe quelle longueur, cette suite peut être comptée pour quatre levées. Qu’en est-il des levées d’atout ? Compter des levées d’atout peut être délicat, et est dépendant de d’autres facteurs qui seront discutés plus tard.
Normalement, nous avons choisi de jouer dans un contrat en couleur, car nous détenons au moins un fit à huit cartes. Donc, si les atouts sont ARVx vis-à-vis de D10xx, combien de levées devez-vous compter ? La réponse est cinq. Le raisonnement est le suivant: les atouts vont diviser 3-2 la plupart du temps (voir ci-dessus). Donc, si vous tirez les atouts de l’adversaire, cela prend trois tours, ce qui laisse un atout dans chaque main, que vous seriez normalement capable de marquer séparément en coupant des perdantes. Maintenant, si les atouts des adversaires sont 4-1, vous ne pouvez compter que quatre tours d’atout, en supposant que les atouts sont tous tirés immédiatement. Avec ARVxx opposé à Dxxx, le même calcul est utilisé: trois tours pour purger l’atout laissent deux atouts dans une main, et un dans l’autre pour couper les perdantes; 3 + 2 + 1 = 6. AKxxx opposé xxxxx c’est encore mieux ! Deux tours pour tirer les atouts comme ils sont généralement 2-1. Puis six autres atouts pour encaisser séparément — c’est huit tours d’atout. C’est pourquoi les joueurs expérimentés apprécient les bons fits comme 5-5 ou mieux. Tous les As et les Rois des adversaires peuvent être coupés si vous avez une courte dans ces couleurs !
*Si les atouts divisent 2-2, alors les maths sont deux levées pour tirer l’atout, plus trois pour couper dans une main, et deux dans l’autre : 3 + 2 + 2 = 7.
Les mêmes principes s’appliquent pour compter des levées avec d’autres partages d’atouts. RVxx en face de Dxxx compte pour quatre levées. RVxx avec Axxx est initialement compté comme quatre, en supposant que l’impasse pour la dame ne fonctionne pas. Cependant, si vous jouez un atout et prenez l’impasse du V avec succès, le total des levées d’atout dans votre liste mentale de levées s’élève à cinq.
C’est le 2e article d’une nouvelle chronique de Bridge Canada. Des chroniqueurs variés donneront leur point de vue sur les enchères, le jeu du déclarant et la défense. Espérons que ces différentes perspectives viendront compléter vos compétences et vous permettront d’appliquer à la table ces principes avec succès. Certains de ces concepts peuvent être une révision pour vous, mais cette série couvrira également des techniques et des idées plus avancées.
Dans le premier article un aide-mémoire pour le déclarant a introduit une méthode pour aborder le jeu de la main. Plus vous utiliserez les éléments de la liste, plus cela deviendra facile et vos résultats comme déclarant s’amélioreront !
Ajout à la liste no. 1
Oui, nous avons ignoré une considération importante dans la planification de votre ligne de jeu — la forme de calcul des résultats ! Comme la plupart d’entre nous le savent, les équipes/IMPs mettent beaucoup plus l’accent sur la sécurité de vos contrats, même si cela coûtera parfois une levée supplémentaire. Une autre façon de voir les choses, est que vous détestez revenir à vos coéquipiers avec -100, alors que vous auriez pu garantir +620, mais que vous avez essayé avec gourmandise pour +650. Essayer de gagner 1 IMP en mettant en péril 13 IMPs est une stratégie à court terme. OK, revenons à la liste — voici les quatre premiers :
1. Comptez vos levées gagnantes.
2. Regardez où vous pouvez développer plus de levées.
3. Comptez vos perdantes immédiates.
4. Quelle est votre priorité : a) Tirer les atouts ?
b) Développer des levées dans les couleurs
non-atout ?
c) Couper des perdantes ?
Nous avons commencé la discussion sur le compte de vos levées. J’ai introduit certains concepts de base, mais en réalité, les quatre premiers éléments de la liste doivent être faits ensemble. Le jeu du déclarant est souvent une course entre les deux parties pour développer et encaisser leurs levées avant l’autre. Et chaque donne peut exiger une approche différente et prioriser l’attaque en premier d’une couleur différente. Et dans la discussion, je présente quelques pourcentages de base sur la distribution des couleurs et des cartes manquantes.
Astuce no 2
Un bon investissement de temps pour le joueur de bridge en herbe est de faire quelques recherches pour trouver les probabilités pour toutes les distributions. Ces probabilités seront très utiles pour décider de la meilleure ligne de jeu. Il y a beaucoup de ressources où vous pouvez trouver ces probabilités, y compris l’Encyclopedia of Bridge. Voici un bon lien que j’ai trouvé : https://www.bridgehands.com/P/Probability_ of_Card_Distribution.htmI sites en français sont : *http://www.bridge-chailley.fr/wp-content/uploads/2013/10/C079-Notions-probabilit%C3%A9s-1.pdf
**http://www.peribridgeclub.com/pages/bridge/cours/probabilites-cartes-manquantes.html
***http://scjc-bridge.fr/le-jeu-du-bridge-comment-jouer/la-main-et-son-evaluation/les-probabilites-au-bridge/
****http://webridge.fr/11/113_07_05_cumul_chances.htm
Exemple no 1 : Contrat 3 SA par Sud. Entame : ♥5.
♠ A 4
♥ V 4 3 2
♦ D V 10 4 3 2
♣ 8
♠ R 6 5
♥ D 10
♦ R 6 5
♣ A D 6 3 2
Ouest Nord Est Sud
1SA Passe 2♣ Passe
2♦ Passe 3♦ Passe
3SA Tous Passent
O N E S
Levée 1: ♥5* 2 A 10
Levée 2: R 3 ♥7 D
Levée 3: ♥9 V 6 ♣2
Levée 4: 8 ♦2 7 R
Levée 5: ♣4 D 9 ♦5
Levée 6: ♠3 ♦V A ♦6
Levée 7: ♣5 ?
*La carte soulignée indique qui est en main. Après l’entame, comme déclarant voici ce que je penserais :
«OK, je n’ai que trois levées de tête, mais une fois que l’♦A sera sauté, je vais avoir 8 levées. Les adversaires peuvent attendre au 3e tour pour prendre le carreau, mais cela n’a pas d’importance, car j’ai une entrée garantie avec l’♠A. En fait, je vais avoir une 9e levée avec le ♥V, une fois que l’♥A et le ♥R seront sortis. Est-ce que les adversaires peuvent obtenir cinq levées avant que j’en encaisse neuf ? Oui, si Ouest a cinq cœurs et l’♦A. Mais E-O jouent les entames standards, donc il semble que les cœurs sont 4-3. OK, jouons. Bien sûr, les cœurs divisaient 4-3 et Est a remporté le troisième tour à carreau, et est revenu trèfle. Dois-je prendre l’impasse ? »
« Eh bien... j’ai neuf levées et les adversaires en ont trois. Si l’impasse gagne, je fais au moins une levée supplémentaire. Cependant, si elle perd, je perdrai le ♥R et le 4e cœur. Que faire… y a-t-il d’autres indicateurs pour déterminer le meilleur choix ? »
• Regardons les enchères... non, cela n’aide pas ?
• Le mode de calcul des résultats ? Ce sont des matchpoints(duplicata). Si c’étaient des équipes, je prendrais vite l’As de trèfle… Y a-t-il autre chose qui peut m’aider à décider ? Oui, il y a deux facteurs qui m’amènent à la bonne réponse :
• Le contrat — peu de paires arriveront à la manche. Le faire nous donnera au moins un résultat moyen plus.
• L’entame. Une entame à pique nous aurait causé plus de problèmes.
La donne complète :
♠ A 4
♥ V 4 3 2
♦ D V 10 4 3 2
♣ 8
♠ 10 9 7 3 ♠ D V 8 2
♥ R 9 8 5 ♥ A 7 6
♦ 8 ♦ A 9 7
♣ R 9 7 4 ♣ V 10 5
♠ A V 9 6 2
♥ R 5 4 2
♦ A 10
♣ 9 6
Planifiez le jeu !
Il est intéressant de tenter nos connaissances avant de voir la solution suggérer et ainsi tester le déjà appris.
Solution
Deux des techniques utilisées par un déclarant expert sont :
• Éviter de prendre une impasse
• Retarder le retrait des atouts
Impasses
On enseigne aux nouveaux joueurs de bridge les impasses, et les probabilités de leur succès. Choisir parmi les impasses, et les éviter complètement, est une technique que les joueurs apprennent lorsque leur jeu de déclarant s’améliore. Les experts savent non seulement quand les impasses sont inévitables, mais également quand d’autres techniques, comme la mise en main et les squeezes, sont supérieures.
Retarder le retrait des atouts
Retarder le retrait des atouts est un art qui n’est pas bien connu. Il y a plusieurs raisons pour cette technique, parmi elles :
1- Conserver une communication efficace avec le mort,
2- Éviter de perdre le contrôle des atouts,
3- Garder les adversaires dans le noir au sujet de la force et/ou de la longueur des atouts combinés du déclarant et du mort,
4- Retarder l’impasse de la dame d’atout et
5- Donner au déclarant la flexibilité de changer d’approche lorsque les atouts brisent mal. Parfois le déclarant ne tire pas les atouts mais s’embarque dans une coupe des deux côtés!
Le déclarant a 9 levées de tête, et une dixième si les cœurs divisent 3-2. Sans une entame à trèfle, le déclarant devrait jouer deux tours d’atout, et ensuite prendre l’impasse à pique, réalisant 12 ou 13 levées - 4 (ou 5) piques, 5 cœurs, 2 carreaux et 1 trèfle. Cependant l’entame à trèfle n’accorde pas le luxe de cette ligne de jeu car si vous devinez mal les piques, les défenseurs vont encaisser un trèfle.
Des lignes de jeu possibles sont :
• Tirer les atouts et jouer sur les piques.
• Tirer les atouts et deviner de quel côté prendre l’impasse à carreau, puis défausser votre second trèfle avant de jouer sur les piques.
• Jouer ♠AR et si la ♠D ne tombe pas, prendre l’impasse à la ♦D.
Mes calculs me disent que la ligne 3 est légèrement préférable aux lignes 1 ou 2. Néanmoins, à cause d’un problème de communication, vous ne pouvez choisir la ligne 3 si vous tirez d’abord trois tours d’atout. Le déclarant à ma table a choisi la ligne 1, décidant de jouer pour les piques 3-3 lorsque la dame n’est pas tombée aux deux premières rondes.
Une meilleure ligne de jeu est de jouer pour couper dans votre main les perdantes en mineures. Ceci est indiqué car :
• L’entame a fortement tendance à provenir d’une couleur de 3+ trèfles (contre 6♠ ils n’entameront pas de Rx ou RD) et
• Vous couperiez dans la main où vos atouts sont faibles. Ceci serait une piètre ligne de jeu si le déclarant avait ADV9 d’atout car couper trois fois majorerait au moins une levée d’atout. La meilleure ligne de jeu :
O N E S
Levée 1: ♣ R A 2 6
Levée 2: ♣ 3 8 9 D
Levée 3: ♥ 61 ♦ 2 3 2
1 La seule défense qui peut vous occasionner un problème
2 Essentiel de jouer un atout maître, gardant votre ♥R pour couper à la levée 9
Levée 4: ♣ 4 10 ♥4 5
Levée 5: ♦ A 2 3 5
Levée 6: ♦ 10 4 R 6
Levée 7: ♦ V 8 ♥5 7
Levée 8: ♠ A 7 10 3
Levée 9: ♠ 2 8 R 4
Levée 10: ♣ 7 V ♥R ♦D
Les trois cartes restantes sont :
Mort Déclarant
♠- ♠ V 9 6
♥ A V 9 ♥ -
♦ - ♦ -
♣ - ♣ –
Il y a trois cœurs à l’extérieur, incluant le 10. Lorsque vous jouez un pique, coupez avec le ♥9. En résumé, vous réalisez le chelem si SEULEMENT UNE des cinq possibilités suivantes se produit :
• Ouest ne revient pas atout à la deuxième levée,
• Ouest a 4 + trèfles et Est seulement deux trèfles,
• Ouest est absent à pique,
• Ouest a un pique, ou
• Ouest a deux piques et le 10 de Coeur.
La donne complète :
♠ R 10
♥ A D V 9
♦ R V 3
♣ A 7 4 3
♠ D 8 7 ♠5 4 3
♥ 8 7 6 ♥ 10 3
♦ D 7 4 2 ♦ 9 8 6 5
♣ R D 5 ♣ V 10 8 2
♠ A V 9 6 2
♥ R 5 4 2
♦ A 10
♣ 9 6
Je ne connais pas la probabilité exacte, mais cette ligne de jeu semble très supérieure aux trois autres.
Améliorez votre jeu du déclarant
IMPs. Contrat : 3SA par Sud, aucune enchère adverse. Entame : 5♠
♠ A
♥ A 7 4
♦ 7 5 4 3 2
♣ A 7 6 4
♠ R 9 6
♥ R 9 3 2
♦ R D 6
♣ 8 5 3
Planifiez le jeu !
Le plan général est assez simple, vu qu’il n’y a qu’une seule ligne de jeu légitime. Vous avez cinq levées de tête. Le seul endroit où vous pouvez trouver quatre levées est la couleur à carreau. Pour réussir cela, vous devez espérer qu’Est possède spécifiquement trois carreaux, incluant l’As. Donc le jeu débute ainsi (le gras indique qui a gagné la levée précédente et est en main):
O N E S
Levée 1 : ♠5 A 10 6
Levée 2 : 9 ♦2 8 R
Levée 3 : 5 A9 R ♣3
Levée 4 : 10 ♦3 V D
Levée 5 : ♥5 4 A ♦6
Levée 6 : 10 4 ♣R 5
Levée 7 : ♠2 6 ♣D 8
Levée 8 : ♠3 7 ♣V ♥2
Levée 9 : 7 ♥4 ♠9 R
Les cartes restantes en Nord-Sud sont :
♠ -
♥ A 7
♦ 7 5
♣ -
♠ 9
♥ R 9 3
♦ -
♣ -
Encaissez votre ♥R, traversez au mort avec l’♥A et encaissez vos deux bons carreaux, réalisant trois.
La donne complète :
♠ A
♥ A 7 4
♦ 7 5 4 3 2
♣ A 7 6 4
♠ D V 7 5 3 2 ♠ 10 9 4
♥ V 8 2 ♥ D 10 3
♦ 10 9 ♦ A V 8
♣ 10 5 ♣ R D V 9
♠ R 9 6
♥ R 9 3 2
♦ R D 6
♣ 8 5 3
Points importants à se rappeler
Le tempo et le choix des entrées est une habileté vitale à développer. Ceci en est un exemple. La ligne de jeu choisie comporte un risque réel si Est possède cinq trèfles ou plus. Malheureusement, il n’y a pas de meilleur choix, et vous devez espérer pour le mieux. Il y a une ligne alternative, mais définitivement inférieure. Après avoir gagné le premier carreau avec le Roi, laissez filer le deuxième, espérant qu’Est possède Ax. Comme dans le problème du mois dernier, nous devons être optimiste et espérer que les cartes sont exactement bien placées, car c’est un mauvais contrat. Néanmoins, ce n’est pas toujours le cas. Parfois le déclarant est dans un très bon contrat, et la stratégie est de se protéger contre de mauvais bris, ou une mauvaise position des cartes.
IMPs; contrat : 6♠ par Sud.
Entame : ♣
♠ D 6 5
♥ A V 2
♦ 9 8 5 4 2
♣ A V
♠ A V 9 8 7 2
♥ R
♦ A V 7 3
♣ D 9
Solution
Aux IMPs, il est presque toujours bon d’essayer de faire votre contrat même si cela signifie une levée supplémentaire de chute. Analysons donc cette main.
Tout d’abord, nous comptons les perdantes possibles - 1 pique, 1 carreau et un trèfle. La perdante à carreau est incontestable, car il nous manque ♦RD106. Par conséquent, nous devons limiter nos perdantes noires à zéro. Donc, cela signifie que le ♠R doit être en Est. Pour la couleur à trèfle on peut prendre l’impasse à la première levée. Cependant, il est peu probable qu’Ouest ait entamé sous son honneur alors qu’il aurait pu entamer atout (souvenez-vous, nous assumons qu’Est a le ♠R). Il y a une meilleure alternative qui consiste à jeter la perdante à ♣ sur l’♥A.
Maintenant qu’on a l’approche générale, nous devons examiner spécifiquement le jeu. Tout d’abord à la première levée nous devons gagner de l’As de trèfle. Nous sommes au mort, la seule autre entrée étant l’♥A. Cependant, nous ne pouvons l’utiliser sans sacrifier une levée à cœur, nous devons donc examiner s’il y a d’autres entrées possibles au mort. La réponse est oui. Si le Roi de pique est singleton ou doubleton en Est, on peut entrer au mort avec le 3ième pique. Donc nous devons prendre l’impasse à pique, encaisser le ♥Roi, et entrer au mort avec un atout pour défausser notre perdante à trèfle. Oui, tout cela fonctionne! Cependant si vous avez pris cette ligne, vous chutez d’un, parce que vous n’avez pas pensé à toute la main avant d’embarquer dans votre ligne de jeu.
Le grain de sable dans l’engrenage est la couleur à carreau. Nous avons dit que nous devions perdre une carte à cette couleur, mais il est aussi possible d’en perdre deux. Si la couleur divise 2-2, ce que nous faisons n’a pas d’importance, nos pertes vont toujours être limitées à une levée. Si la couleur divise 4-0, on perd 3 carreaux si Ouest a la longue et 2-3 levées si Est l’a. Alors la seule distribution
qui importe est 3-1. Si Est a soit ♦Honneur x x ou ♦RDx, dans le premier cas on doit encaisser l'♦A avant d’entrer au mort. Dans le deuxième cas, nous devons jouer un petit carreau du mort, et lorsqu’Est joue petit, insérer le Valet. Quel est le meilleur ?
Encaisser tout d’abord l’As. Pourquoi ? Il y a 4 combinaisons pour Est qui ont de l’importance :
♦ D 10 6
♦ R 10 6
♦ R D 6
♦ R D 10
Encaisser l’As avant d’entrer au mort gagne lorsqu’Est a les combinaisons 1 et 2. Jouer un carreau du mort et insérer le Valet l’emporte uniquement dans la main 3. Aucun jeu ne gagne pour la main 4 car la première fois que la couleur va être jouée tous les Est vont monter de leur honneur et, avec aucune entrée au mort, vous
êtes forcés de jouer dans la fourchette d’Est. La donne complète et la ligne de jeu correcte est :
♠ D 6 2
♥ A V 2
♦ 9 8 5 4 2
♣ A V
♠ 10 3 ♠ R 4
♥ D 8 7 6 5 4 3 ♥ 10 9
♦ R ♦ D 10 6
♣ 8 6 4 ♣ R 10 7 5 3 2
♠ A V 9 8 7 5
♥ R
♦ A V 7 3
♣ D 9
(La carte soulignée indique qui est en main)
O N E S
Levée 1: ♣8 A 7 9
Levée 2: 3 ♠2 4 V
Levée 3: 3 2 9 ♥R
Levée 4: 10 6 R ♠A
Levée 5: R 2 6 ♦A
Levée 6: ♥4 D ♣2 ♠5
Levée 7: 5 ♥A 10 ♣D
Levée 8: ♥5 ♦4 10 V
Levée 9: ♣4 5 D ♦3
Sud peut maintenant réclamer son contrat car tous ses piques et carreaux sont maîtres.
Améliorer son tempo
Voici un problème de déclarant, et vous devez traiter ce que vous savez du tempo.
Donneur Ouest. E/O Vul.
♠ 10 4
♥ V 10 9 6 2
♦ R D 8 3
♣ 5 2
♠ V 6 ♠ 8 7 5 3
♥ 8 5 4 ♥ A R 7
♦ A 6 2 ♦ 9 4
♣ A R V 9 8 ♣ D 10 7 3
♠ A R D 9 2
♥ D 3
♦ V 10 7 5
♣ 6 4
Entame: ♣A
Ouest Nord Est Sud
- Passe Passe 1♠
2♣ X XX 2♦
Passe Passe 3♣ Passe
passe 3♦ Tous passent
Les adversaires ont un fit à neuf cartes à trèfle et, sans voir leurs cartes, vous croyez que 3♣ se fera. Sur des bris normaux, ils ont probablement 1 carreau et 3 levées en majeure perdantes. Lorsque le mort apparaît, il semble que vous avez 2 cœurs, 2 trèfles et 1 carreau perdants. Au début, après avoir encaissé l'♣A, le défenseur revient d’un petit atout ! Vous vous rendez immédiatement compte qu’il serait tellement agréable de jeter la perdante à trèfle du mort sur un pique maître. Les quatre premières levées procèdent ainsi :
Ouest Nord Est Sud
Levée 1: ♣A 2 3 4
Levée 2: ♦2 3 9 10
Levée 3: 6 4 5 ♠A
Levée 4: V 10 3 ♠R
Maintenant, que savez-vous ? Vous savez que si vous jouez la ♠D Ouest va couper et vous perdrez cinq levées. Rapidement vous jouez le ♠9. Voici comment le jeu procède :
O N E S
Levée 5: ♥4 ♣5 7 ♠9
Levée 6: 5 2 R ♥D
Levée 7: 8 ♦8 ♣7 6
Levée 8: A ♦D 4 5
Levée 9: ♣R ♥6 10 ♦7
Levée 10: 8 9 A ♥3
Levée 11: ♣9 ♥9 ♥7 ♦V
La main est en Sud avec deux levées restantes :
♠ ---
♥ V
♦ R
♣ ---
♠ --- ♠ 8
♥ --- ♥ ---
♦ 6 ♦ ---
♣ V ♣ D
♠ D2
♥ ---
♦ ---
♣ ---
Sud joue la ♠D et Ouest est impuissant. Si vous vous perdez en regardant cette main, cela vaut la peine de prendre un jeu de cartes et d’étendre les mains sur la table de cuisine. En fait, ma mère faisait cela avec les mains du journal. Si vous avez du mal à visualiser, utiliser un vrai jeu de cartes est une aide précieuse.
Donneur Ouest. Tous Vul.
♠ ---
♥ D V 10 9 4 2
♦ D 6 5 2
♣ A 4 3
♠ R D 9 7 ♠ A 8 6
♥ R 7 3 ♥ 8 6 5
♦ R 7 3 ♦ 8 4
♣ R 8 7 ♣ D V 10 6 5
♠ V 10 5 4 3 2
♥ A
♦ A V 10 9
♣ 9 2
Entame: ♥D
Ouest Nord Est Sud
1♣ 2♥ 3♣ Tous passent
Comme vous pouvez le voir, 3♣ n’était pas un bon contrat. Le déclarant perdait 1 cœur, 2 coupes à cœur, 2 coupes à pique, 1 carreau et l’As de trèfle. Moins trois, -300 non contré. Aux autres tables la main de Nord a enchéri 1♥ et sans surprise Sud a commencé à annoncer les piques.
Ouest Nord Est Sud
1♣ 1♥ 2♣ 2♠
Passe 3♥ Passe 3♠
Passe 4♥ Tous passent
Ce contrat a perdu 1 levée à coeur, 1 carreau et 2 trèfles. Murphy aurait pu vous dire que quelque chose irait mal si vous commenciez avec 1♥ !
Ndlr : L’enchère de 3♠ par Sud était mal avisée. 3♥ indiquait un minimum. Sud avait aussi un minimum avec l’As d’atout dans la couleur du partenaire - passez et soyez heureux de ne pas avoir une absence !
JEU DÉFENSIF
Par Neil Kimelman
1. SIGNAUX DÉFENSIFS
Il est temps de prendre un congé des enchères. Parlons de la partie la plus difficile du jeu – la défense. Nous commençons avec – les signaux. Il s’agit d’un aspect très difficile pour le partenariat au bridge. Tout d’abord vous devez décider s’il convient de signaler. Ensuite, déterminer quel signal s’applique.
LA SIGNALISATION ET LE PARTENAIRE
Beaucoup de gens ne signalent pas le compte et l’attitude. Leur idée est que «Je ne veux pas donner d’information au déclarant». Même si cela est vrai, l’expérience m’a appris qu’il est beaucoup mieux de donner des informations honnêtes au partenaire. Disons-le plus directement : «Sans signaux, il n’y a pas de défense» Comme d’habitude il y a des exceptions, dont je vais traiter plus tard, mais commençons par avoir une meilleure compréhension du sujet.
Il y a trois signaux de base : Attitude
Compte
Préférence de couleur
Pour vous aider davantage avec ces choix, les règles générales sont :
1. Lorsque le déclarant joue, la défense donne le compte.
2. Lorsque le partenaire joue, le signal est l’attitude.
Bien sûr cela ne s’applique pas si vous gagnez la levée, si la 3e main joue haut, ou si vous jouez une carte d’une séquence d’honneurs.
ATTITUDE
Disons que le partenaire entame d’un honneur. Vous avez l’occasion de dire à votre partenaire votre préférence quant à savoir s’il doit continuer la couleur entamée. Cela ne promet pas un honneur ou une combinaison spéciale, cela dit seulement, «s’il-te plaît, continue».
Votre raison est peut-être que vous ne voulez pas un retour dans une autre couleur. Peut-être que vous avez une motivation différente. À moins que votre partenaire sache quelque chose que vous ignorez (c.-à-d. qu’il a une autre bonne séquence dans une couleur différente, par exemple RDV), il devrait se conformer à votre demande.
L’autre signal commun d’attitude, c’est lorsque le partenaire joue et que la main à droite gagne la levée. Vu que «troisième main haut» ne s’applique plus, l’attitude est le signal (voir l’exception ci-dessous).
SIGNALER LORSQUE LE MORT EST COURT DANS LA COULEUR ENTAMÉE
Il n’y a pas de pratique universelle, mais je crois fermement qu’un singleton ou une absence dans le mort ne change pas le sens du message à la première levée. Encourager signifie continue, et n’est pas un signal de préférence ou un signal de compte.
SIGNALER CLAIREMENT
Parfois, le signal du partenaire est obscur, à cause des cartes visibles. Tout ce que vous pouvez faire est de signaler aussi clairement que possible. Si vous voulez que le partenaire continue une couleur, jouez la plus haute carte que vous pouvez vous permettre (en supposant la signalisation standard). Donc, détenant R8643, jouez le 8, pas un incertain 4 ou 6. Cette pratique va minimiser les situations ambiguës, et une mauvaise lecture de votre signal.
SIGNALER AVEC DES HONNEURS
Jouer un honneur nie la carte immédiatement au-dessus, et promet celle immédiatement en-dessous. Si le partenaire entame ♥A et que vous détenez ♥DV109, jouez la dame. Même chose si le partenaire entame une petite carte et que le mort gagne. Bien sûr, si le partenaire entame une petite carte, et que cela va petit dans le mort, les significations sont inversées. La ♥D nie le ♥V et vous pouvez avoir ou ne pas avoir le ♥R. Donc le jeu correct est de jouer petit de deux honneurs qui se touchent.
Deux items concernant la signalisation avec des honneurs :
1. Jouer la dame de la combinaison ci-dessus est correct, que vous jouiez standard ou signaux inversés.
2. Soyez prudent, en jouant le top d’une séquence, que cela ne sacrifie pas une levée.
Exemple 1 : Partenaire entame le ♠R.
Partenaire Mort
♠ R 5 ♠ A 4 ♠ 9 8 7 2 Vous ♠ D V 10 6
En supposant que vous entamez l’As d’AR, vous savez que votre partenaire entame d’une courte. Jouer la ♠D est le signal clair, mais cela va affranchir une levée pour le déclarant. Si cela est important dans la donne réelle, jouez le ♠6, et espérez que le partenaire va continuer
SIGNAUX INVERSÉS
La plupart des experts jouent l’attitude inversée (et le compte). Le raisonnement est qu’avec l’attitude standard, un signal clair peut dilapider une ou plusieurs levées.
Exemple 2:
Partenaire
♠ R D 5
Déclarant Mort
♠ A 8 5 2 ♠ 10 4
Vous ♠ V 9 3 2
Contre un contrat en sans-atout, le partenaire entame ♠R. Si vous jouez le ♠3 cela semble décourageant, tandis que si vous jouez le ♠9, cela réduit le nombre de piques que la défense peut encaisser, de trois à deux, et pourrait donner au déclarant une levée supplémentaire.
Jouant les signaux inversés, le ♠2 est encourageant, sans ambiguïté. Encore une fois, vous souhaitez donner le meilleur signal possible. Alors en jouant inversé, si votre partenaire entame un honneur dans une couleur et que vous détenez 876, jouez le 8, pas le 7.
SIGNALER L’ATTITUDE AVEC UN DOUBLETON
Un autre sujet où sévit une certaine confusion et des idées diverses. Mes suggestions :
1. En règle générale, encourager quand il s’agit d’un contrat en atout, décourager lorsque c’est en sans atout. Détenant 7 5, jouer le 7 en standard, et le 5 en inversé si le contrat est en atout.
2. Disons que partenaire entame l’♦A et que le mort a ♦R V 9 4 3. Le partenaire essaie peut-être de vous donner une coupe. Jouez la carte encourageante que vous joueriez normalement suivant le #1 ci-dessus.
Donc, si la couleur complète est :
Exemple 3 :
Partenaire
♦ A D 10 8 2
Déclarant Mort
♦ 6 ♦ R V 9 4 3
Vous
♦ 7 5
Jouant inversé, vous jouez le ♦5 encourageant, et partenaire sait que cela peut-être ♦5 ou ♦7 5. Mais si vous jouez le ♦7 et que le déclarant suit avec le ♦5 ou le ♦6, votre partenaire va savoir à 100% que c’est un singleton.
SIGNALER L’ATTITUDE LORS DE LA DÉFAUSSE D’UNE
AUTRE COULEUR
Assez souvent, vous devez défausser lorsque le déclarant (ou, encore mieux, votre partenaire :) décèle une couleur dans laquelle vous n’avez plus aucune carte. La carte que vous jetez est un signal. Il y a un certain nombre de choix de signalisation, et le jeu des experts peut changer dans des contextes différents.
Encore une fois, la règle la plus importante est d’avoir une entente avec votre partenaire. Comme plus tôt, les choix sont :
a) Attitude, on en a assez dit
b) Compte
c) Préférence de couleur
EXCEPTIONS AUX SIGNAUX D’ATTITUDE
Tel qu’indiqué plus haut, vous voulez signaler honnêtement au partenaire. Mais il existe quelques exceptions où un subterfuge est indiqué, ou lorsque le signal d’attitude change pour un signal de compte ou de préférence de couleur. Voici ma liste :
1. Vous détenez tous les points. Il n’y a aucune raison de signaler honnêtement car vous savez que votre partenaire ne prendra jamais la main. Signalez soit malhonnêtement ou au hasard.
2. Votre partenaire entame l’A ou le Roi au niveau de cinq et plus. La meilleure entente :
1) L’As demande l’attitude.
2) Le Roi demande le compte. Partenaire a besoin de savoir s’il peut encaisser les deux hauts honneurs, et/ou vous donner une coupe.
3) Lorsque votre partenaire a probablement entamé un singleton As ou un doubleton AR contre un contrat en atout. Ici, il cherche une coupe et a besoin de savoir dans quelle couleur il peut trouver votre entrée. Jouant signal standard, une petite carte indique une entrée dans la couleur basse, et une haute carte dans la couleur haute. La couleur d’atout n’est généralement pas considérée.
COMPTE
Traditionnellement, les joueurs signalent le compte sur une levée quand la main est au déclarant, qu’il entame de sa main ou du mort. Jouant les signaux standard, haute d’un doubleton ou d’une longueur à quatre cartes, petite d’un nombre impair de cartes. Avec un singleton, utilisez votre jugement J. Tel que mentionné dans le dernier numéro, la principale exception est soit lorsque vous gagnez la levée, ou partagez des honneurs.
Exemple 1 :
Partenaire
♠ R 5
adversaires (déclarant et mort)
♠ A 4 3 ♠ 9 8 7 2
Vous
♠ D V 10 6
Ceci est un exemple du dernier numéro, où le partenaire a entamé le ♠R. Que se passe-t-il si le déclarant part le ♠2 du mort ? Si vous décidez de jouer un honneur, le jeu expert est la ♠D, le haut d’une séquence. Cela ne suggère pas une longueur spécifique. Vous joueriez la ♠D de ♠DV, ♠DV10, ♠DV10xx, etc…Il y a d’autres cas non standard où le compte remplace l’attitude.
a) Partenaire entame d’AR et la Dame est au mort
Beaucoup de joueurs adoptent la règle du bon sens que, si le partenaire entame d’ARx(x...) et que le mort apparaît avec la Dame de cette couleur, l’attitude ne fait pas de sens. Ils changent pour le compte.
Exemple 2:
Le partenaire entame du Roi. Le mort arrive avec D872, et vous détenez 963. Jouez le 3, en supposant les signaux standard, ce sera clair à 100% qu’il s’agit d’un nombre impair.
b) Le partenaire entame le Roi et les adversaires sont au niveau de cinq ou plus.
Une autre bonne entente est que, lorsque le partenaire entame un Roi et que les adversaires sont au niveau de cinq ou au chelem, votre carte est le compte (l’As demande l’attitude).
SIGNALER LORSQUE LE MORT EST COURT DANS LA COULEUR ENTAMÉE
Il n’y a pas de pratique universelle, mais je crois fermement qu’un singleton ou absence dans le mort ne doit pas changer le sens du message à la première levée. Encourager signifie continue et ce n’est pas un signal de préférence ou de compte (cependant voir l’exemple 10 ci-dessous).
SIGNAUX CLAIRS
Parfois, le signal du partenaire est obscur, dû aux petites cartes non visibles. Tout ce que vous pouvez faire est de signaler aussi clairement que possible. Si vous voulez que le partenaire continue la couleur, jouez la carte la plus forte que vous pouvez vous permettre (en supposant la signalisation standard). Donc, détenant R8643, jouez le 8, pas un insipide 4 ou 6. Cette pratique va minimiser les situations ambiguës et les mauvaises interprétations de votre signal par votre partenaire. Bien sûr, le jugement doit être exercé. Ne donnez pas le compte avec une carte qui pourrait donner une levée.
Exemple 3:
Partenaire
♠ 10 3
Mort
♠ A 6 5 ♠ R V 8 7
Vous
♠ D 9 4 2
Lorsque le déclarant joue l’♠A de sa main, signalez un nombre pair de piques en jouant le quatre. Si à la place vous jouez le neuf, donnant un compte plus clair, le déclarant, s’il joue un contrat en sans atout, peut jouer le ♠ R puis le ♠ 8, pour affranchir son sept. Partenaire peut être momentanément induit en erreur, mais il sera content que vous défendiez comme vous le faites.
QUI AIDEZ-VOUS ?
Parlant d’induire en erreur, ne donnez pas un compte qui sera plus utile au déclarant qu’à la défense. Comment le savoir ? Vous ne le savez pas à coup sûr. Mais essayez d’être au courant de certaines règles générales.
Exemple 4:
Partenaire
♠ 3
Mort
♠ 4 ♠ R D 10 7
Vous
♠ 9 2
Le déclarant joue le ♠4 vers le mort et votre partenaire suit du ♠3. Donnez-vous le compte ? Normalement, non. La distribution complète de la couleur pourrait bien être :
Exemple 5:
Partenaire
♠ V 8 5 3
Mort
♠ A 6 4 ♠ R D 10 7
Vous
♠ 9 2
La seule exception est lorsque le déclarant n’a aucune entrée extérieure au mort, et vous ne voulez pas donner au déclarant une levée supplémentaire.
Exemple 6:
Partenaire
♠ A V 5 4 3
Mort
♠ 8 4 ♠ R D 10 7
Vous
♠ 9 2
En supposant qu’il n’y a au mort aucune entrée extérieure probable, jouez le neuf. Encore une fois vous devez décider qui va tirer le meilleur parti de votre signal honnête, le déclarant ou le partenaire.
Certaines situations sont évidentes. Si, par exemple, les adversaires sont dans un chelem dans l’exemple ci-dessus, jouez tout simplement de bas en haut dans toutes les couleurs. ALERTE : cependant, savoir quand signaler honnêtement et quand utiliser la tromperie, est un art et ne peut être acquis que par l’expérience et en apprenant de vos expériences de bridge !
PRÉFÉRENCE DE COULEUR
La préférence de couleur est une autre compétence de bridge qui est davantage un art, et ne peut être pleinement développé qu’avec l’expérience. ALERTE : un mot d’avertissement, meilleur vous deviendrez, plus facilement vous et votre partenaire aurez des mésententes sur quand s’applique un signal de préférence, ou même un signal d’attitude ou de compte. Mon conseil : Débutez avec des règles simples et ne surchargez pas votre partenariat avec des « Exceptions ».
UNE AMORCE SUR LES SIGNAUX DE PRÉFÉRENCE
Exemple 7: lorsque vous affranchissez une couleur en sans atout:
Partenaire
♠ D 3
Mort
♠ 8 5 4 ♠ A V 9
Vous
♠ R 10 7 6 2
Contre un contrat en sans atout vous entamez petit pique. Le partenaire joue la Dame que le déclarant laisse filer, et tente le Valet lorsque le partenaire retourne la couleur. Vous pouvez maintenant jouer un troisième tour, affranchissant deux levées. Le pique que vous jouez correspond à la couleur que vous souhaitez qu’il retourne. Le dix va demander un coeur, etc…
Jouant des signaux standards, une carte haute dit que je veux la couleur entamée, alors qu’une petite décourage. C’est assez simple. Ce dernier signal est utilisé lorsque vous ne voulez pas que votre partenaire revienne de la couleur, donnant ainsi une levée extra au
déclarant tel que...
Exemple 8 :
Partenaire
♠ 4
Déclarant Mort
♠ A 6 3 ♠ R V 10 8
Vous
♠ D 9 7 5 2
…Ou si vous voulez vraiment une autre couleur, mais ne pouvez pas vous permettre de signaler haut dans cette couleur.
Exemple 9:
Mort
♠ R D 10 7
♥ D 10 3
♦ 9 7 5
♣ R D V
Vous
♠ 9 2
♥ A R V
♦ D 8 6 4
♣ 10 9 4 3
Vous voulez un cœur, mais ne pouvez pas signaler à cœur. Donc, vous découragez une autre couleur et espérez que votre partenaire va comprendre. Supposons que pique est l’atout, votre signal de découragement doit être dans la couleur du mort que votre partenaire est le plus susceptible de revenir, sans information supplémentaire de votre part. Ici c’est carreau, donc jetez le ♦4 sur le troisième tour de pique.
DÉFAUSSER OU JOUER D’UNE LONGUE COULEUR CONNUE.
Lorsqu’il est évident à partir des enchères ou du jeu que vous avez une longue couleur, les défausses de cette couleur peuvent être utilisées pour transmettre des informations de préférence de couleur.
Exemple 10:
Après avoir ouvert deux piques, les adversaires arrivent à 4♥. Partenaire entame le ♠2 et le mort a : ♠ A ♥ 1094 ♦ RV943 ♣ RV94. Vous détenez ♠ V108652 ♥ 5 ♦ 1082 ♣ AD2.
Quel pique jouez-vous ? Comme j’ai suggéré plus haut, c’est mieux de jouer ici comme une situation d’attitude. Alors vous voulez décourager en jouant une petite carte. Mais votre longue étant connue, une toute petite carte montre aucun intérêt à pique, mais au moins un certain intérêt dans la couleur de rang inférieur. Une petite carte moyenne, tel que le 5 dans cet exemple, indique aucun intérêt à pique, mais un intérêt à carreau. Une haute carte comme le 8 ou le 10 demanderait au partenaire de continuer pique lorsqu’il sera en main. En jouant les signaux inversés, le 2 dit continue pique; le 6, ne continue pas et joue un trèfle; et le Valet envoie le message « ne continue pas et passe à un carreau ».
Dans le but de contribuer à votre mieux être à la table de bridge, votre curiosité bien légitime et le désir de certains joueurs(ses) d'avancer à ce jeu, je vous propose des articles tirés du magazine de la FCB sur sujets différents que j'espère, répondront à vos questionnements et vous seront profitables !
Améliorer son tempo
Voici un problème de déclarant, et vous devez traiter ce que vous savez du tempo.
Donneur Ouest. E/O Vul.
♠ 10 4
♥ V 10 9 6 2
♦ R D 8 3
♣ 5 2
♠ V 6 ♠ 8 7 5 3
♥ 8 5 4 ♥ A R 7
♦ A 6 2 ♦ 9 4
♣ A R V 9 8 ♣ D 10 7 3
♠ A R D 9 2
♥ D 3
♦ V 10 7 5
♣ 6 4
Entame: ♣A
Ouest Nord Est Sud
- Passe Passe 1♠
2♣ X XX 2♦
Passe Passe 3♣ Passe
passe 3♦ Tous passent
Les adversaires ont un fit à neuf cartes à trèfle et, sans voir leurs cartes, vous croyez que 3♣ se fera. Sur des bris normaux, ils ont probablement 1 carreau et 3 levées en majeure perdantes. Lorsque le mort apparaît, il semble que vous avez 2 cœurs, 2 trèfles et 1 carreau perdants. Au début, après avoir encaissé l'♣A, le défenseur revient d’un petit atout ! Vous vous rendez immédiatement compte qu’il
serait tellement agréable de jeter la perdante à trèfle du mort sur un pique maître. Les quatre premières levées procèdent ainsi :
O N E S
Levée 1: ♣A 2 3 4
Levée 2: ♦2 3 9 10
Levée 3: 6 4 5 ♠A
Levée 4: V 10 3 ♠R
Maintenant, que savez-vous ? Vous savez que si vous jouez la ♠D Ouest va couper et vous perdrez cinq levées. Rapidement vous jouez le ♠9. Voici comment le jeu procède :
O N E S
Levée 5: ♥4 ♣5 7 ♠9
Levée 6: 5 2 R ♥D
Levée 7: 8 ♦8 ♣7 6
Levée 8: A ♦D 4 5
Levée 9: ♣R ♥6 10 ♦7
Levée 10: 8 9 A ♥3
Levée 11: ♣9 ♥9 ♥7 ♦V
La main est en Sud avec deux levées restantes :
♠ ---
♥ V
♦ R
♣ ---
♠ --- ♠ 8
♥ --- ♥ ---
♦ 6 ♦ ---
♣ V ♣ D
♠ D2
♥ ---
♦ ---
♣ ---
Sud joue la ♠D et Ouest est impuissant. Si vous vous perdez en regardant cette main, cela vaut la peine de prendre un jeu de cartes et d’étendre les mains sur la table de cuisine. En fait, ma mère faisait cela avec les mains du journal. Si vous avez du mal à visualiser, utiliser un vrai jeu de cartes est une aide précieuse.
Donneur Ouest. Tous Vul.
♠ ---
♥ D V 10 9 4 2
♦ D 6 5 2
♣ A 4 3
♠ R D 9 7 ♠ A 8 6
♥ R 7 3 ♥ 8 6 5
♦ R 7 3 ♦ 8 4
♣ R 8 7 ♣ D V 10 6 5
♠ V 10 5 4 3 2
♥ A
♦ A V 10 9
♣ 9 2
Entame: ♥D
Ouest Nord Est Sud
1♣ 2♥ 3♣ Tous passent
Comme vous pouvez le voir, 3♣ n’était pas un bon contrat. Le déclarant perdait 1 cœur, 2 coupes à cœur, 2 coupes à pique, 1 carreau et l’As de trèfle. Moins trois, -300 non contré. Aux autres tables la main de Nord a enchéri 1♥ et sans surprise Sud a commencé à annoncer les piques.
Ouest Nord Est Sud
1♣ 1♥ 2♣ 2♠
Passe 3♥ Passe 3♠
Passe 4♥ Tous passent
Ce contrat a perdu 1 levée à coeur, 1 carreau et 2 trèfles. Murphy aurait pu vous dire que quelque chose irait mal si vous commenciez avec 1♥ !
Ndlr : L’enchère de 3♠ par Sud était mal avisée. 3♥ indiquait un minimum. Sud avait aussi un minimum avec l’As d’atout dans la couleur du partenaire - passez et soyez heureux de ne pas avoir une absence !
SIGNAUX DÉFENSIFS
Quiz 1
Quiz de signalisation*
*Assumez les signaux standards, 4e meilleure et A d’ARx(x…) OK, nous avons couvert rapidement la théorie de base sur les trois signaux utilisés par la défense. Voici un quiz pour aider à renforcer cet apprentissage et pour évaluer votre compréhension sur ce sujet. Avant le test, il y a trois points qu’il convient de mentionner et de se souvenir :
1. Cette série d’articles est conçue comme une introduction à la signalisation, non une fin sur ce sujet.
2. Il y a quelques opinions divergentes sur ce sujet. L’essentiel est de comprendre la théorie, et ensuite d’avoir des ententes avec vos partenaires.
3. Une autre application à cette connaissance est de profiter quand vous déclarez des signaux que les défenseurs se donnent.
Questions
1. Tous vul, vous détenez en Sud : ♠ 7 4 3 ♥ D V 9 8 5 4 2 ♦ A 4 3 ♣ absence
Ouest Nord Est Sud
3♥
Contre 4♥ 4♠ Tous Passent
Qu’entamez-vous ?
2. Tous vul, IMPs. Vous détenez: ♠ 9 5 2 ♥ A ♦ D 4 3 2 ♣ V 9 8 5 3.
Ouest Nord Est Sud
Passe
1SA 2♥ 3♥ Passe
4♠ Tous Passent
Le partenaire entame l’♦A. Le mort a: ♠ R 10 7 3 ♥ D 10 3 ♦ R V 9 7 5 ♣ 2.
Que jouez-vous ?
3. Tous vul, IMPs. Vous détenez: ♠ 9 5 2 ♥ V 8 3 ♦ A D 2 ♣ 9 8 5 3.
Ouest Nord Est Sud
Passe
1SA 2♥ 3♥ Passe
4♠ Tous Passent
Le partenaire entame de l’♥A. Le mort a: ♠ R 10 7 3 ♥ D 10 3 ♦ R V 9 7 5 ♣ 2.
Que jouez-vous ?
4. Tous vul, Matchpoints, en Sud vous détenez :♠7 5 3 ♥D 10 7 5 ♦ V 8 7 ♣ 8 5 4 .
Ouest Nord Est Sud
1SA Passe 3SA Tous Passent
Le partenaire entame le ♠6. Le mort détient ♠ V 10 2 ♥ R 7 6 ♦ 4 3 ♣ R D V 9 7.
Le déclarant joue le 10. Et vous ?
5. Tous vul, vous détenez en Sud: ♠ V 5 3 ♥ D 10 7 5 ♦ V 8 7 ♣ D 5 4
Ouest Nord Est Sud
1SA Passe 3SA Tous Passent
Le partenaire entame le ♠6. Le mort détient : ♠ D 10 ♥ 9 7 6 ♦ 4 3 ♣ A R V 9 8.
Le déclarant joue le 10. Le déclarant mange votre Valet avec son ♠R. Il joue alors le ♣10, votre partenaire contribue le ♣3, et le mort joue le ♣8. Planifiez votre défense ?
Solutions au Quiz sur les signaux
1.QU’ENTAMEZ-VOUS ?
Réponse — ♠2. Votre stratégie est d’obtenir, si possible, une coupe à trèfle (ou deux). Voici un cas où le partenaire sait que le deux ne peut être une normale quatrième meilleure. Ce doit être une préférence de couleur. La donne complète :
♠ 6 5
♥ A R
♦ V 10 9 5
♣ 10 9 8 7 4
♠ D V 9 8 ♠ A R 10 2
♥ 10 6 ♥ 7 3
♦ R V 2 ♦ D 8 7 6
♣ A D V 3 ♣ R 6 5
♠ 7 4 3
♥ D V 9 8 5 4 2
♦ A 4 3
♣ absence
2.QUE JOUEZ-VOUS ?
Réponse – Votre partenaire entame d’une courte, probablement un singleton. Si oui, vous avez de grandes perspectives défensives. Votre partenaire jouera un cœur à votre As, vous lui donnerez une coupe à carreau, ensuite coupe à cœur, et coupe à carreau. Donc c’est mieux de traiter cette situation comme une préférence de couleur. Donc nous voulons un retour à cœur, vous devez alors jouez un haut carreau. Le quatre est OK, mais la ♦D est mieux! La donne complète :
♠ 6 4
♥ R V 9 8 4 2
♦ A
♣ D 10 7 6
♠ A D V 8 ♠ R 10 7 3
♥ 7 6 5 ♥ D 10 3
♦ 10 8 6 ♦ R V 9 7 5
♣ A R 4 ♣ 2
♠ 9 5 2
♥ A
♦ D 4 3 2
♣ V 9 8 5 3
Que se passe-t-il s’il a un doubleton à carreau ? Tout d’abord votre ♦D est inutile de toute façon, car le déclarant va prendre une impasse-coupe après avoir tiré les atouts. Mais plus important encore, si c’est le cas vous ne battrez pas le contrat !
3.QUE JOUEZ-VOUS ?
Réponse – ♥3. C’est un signal d’attitude standard. Jouer le ♥3, et espérer que votre partenaire va retourner un carreau. Si vous pensez que le ♥V était correct en tant que préférence de couleur, pensez encore. Ici, votre partenaire ne sait pas combien de cœurs vous avez, donc la préférence de couleur ne s’applique pas. C’est un fait intéressant, ce n’est pas vrai si vous jouez inversé ! Si c’est votre entente avec votre partenaire, le ♥V est le bon jeu. Votre partenaire sait que votre ♥V est soit un singleton, ou plus de trois cartes, et probablement une préférence de couleur sinon vous auriez joué un petit cœur. Il s’agit d’une des principales raisons que les signaux inversés sont couramment utilisés par la plupart des experts.
4.QUE JOUEZ-VOUS ?
Réponse – ♠3. Lorsque vous ne pouvez pas battre la carte jouée par le mort, le signal est le compte. Vous avez trois piques, donc montrez-le en jouant petit. Ceci est essentiel, car la donne complète est :
♠ A D 8 6 4
♥ V 3 2
♦ 9 5 4
♣ A 2
♠ R 9 ♠ 10 2
♥ A 9 4 ♥ R 8 6
♦ A R D 6 2 ♦ 3
♣ 10 6 3 ♣ R D V 9 7
♠ 7 5 3
♥ D 10 7 5
♦ V 8 7
♣ 8 5 4
Le partenaire peut maintenant avec confiance jouer l’♠A, sachant que le roi va tomber.
5.QUE JOUEZ-VOUS ?
Réponse – Un bon défenseur commence à analyser le mort le plus tôt possible, afin de planifier la défense. Si vous pensiez seulement à l’entame à pique prometteuse, vous ne pensez pas assez ! Le mort a pour son soutien des cartes fortes moyennes, mais une bonne source de levées. Lorsqu’il aura fait sauter votre dame, il aura quatre levées à trèfle. Votre but est d’empêcher cela. En supposant que votre partenaire a au moins un haut honneur à pique, le mort n’a aucune entrée à l’extérieur de la couleur à trèfle. Vous espérez que votre partenaire a trois trèfles, donc si vous laissez filer sans hésitation le premier tour de trèfle, le déclarant va répéter l’impasse « prouvée », et va chuter.
Vous espérez donc que votre partenaire va jouer le ♣2 sur le premier tour à trèfle. Mais il joue le ♣3. Est-ce important ? Non. La seule combinaison où il aurait deux trèfles est ♣32 doubleton. Pour laisser filer sans hésitation, vous devez y penser au moment où le déclarant joue le ♠10 du mort. Tout en couvrant vous devriez vous engagez à laisser filer. La donne complète:
♠ R 10 4 2
♥ A 4 3 2
♦ 10 9 6 5
♣ 7 6 3
♠ A 9 8 7 ♠ D 10
♥ R V 8 ♥ 9 7 6
♦ A R D 2 ♦ 4 3
♣ 10 2 ♣ A R V 9 8
♠ V 5 3
♥ D 10 7 5
♦ V 8 7
♣ D 5 4
NDLR. Ce commentaire appartient à la section expert, mais il est intéressant de le noter:
La seule combinaison par le partenaire où vous pouvez encaisser trois gagnantes à pique est ♠AV92. Cependant, un déclarant expert peut déjouer cette combinaison (supposant que Nord a débuté avec exactement quatre piques) en jouant à la première levée la ♠D.
SIGNAUX EN DÉFENSE
Quiz #2*
OK, voici la 2e partie du quiz sur les signaux : bonne chance !
*Supposons les signaux standard, 4e meilleur et A d’ARx (x…)
6. Tous Vul, Matchpoints, vous êtes Sud.
♠ A D 5 3
♥ R D 10 5
♦ 2
♣ 8 5 4 2
♠ V 10
♥ A V 8 6
♦ V 9 4 3
♣ D V 9
Ouest Nord Est Sud
1SA Passe 2♣ Passe
2♠ Passe 4♠ Tous Passent
Votre partenaire entame le ♠6. Le déclarant joue petit du mort et mange votre 10 avec son roi. Il revint du ♥3, le 9 du partenaire et le roi du mort. Planifiez votre défense.
7. Tous Vul, Matchpoints, vous êtes Sud :
♠ D 10 3
♥ 6
♦ R 10 5 3 2
♣ D 9 6 3
♠ 7 5 3
♥ V 10 7 5
♦ V 8 7
♣ V 5 4
Ouest Nord Est Sud
1♠ Contre 2♠ Passe
4♠ Tous Passent
Votre partenaire entame le ♥R. Quelle carte jouez-vous et pourquoi ?
8. Tous Vul, Matchpoints, vous êtes Sud:
♠ R 8 6 2
♥ A 9 4 3
♦ V 2
♣ V 8 5
♠ 5 3
♥ V 10 8 7 5
♦ 7 5
♣ R D 4 2
Ouest Nord Est Sud
1♠ passe 2♠ Passe
4♠ Tous Passent
Partenaire entame le ♦R. Que jouez-vous et pourquoi ?
9. N-S Vul, Matchpoints, vous êtes Sud_:
♠ 10 7
♥ A 10 7 4 3
♦ R 10 9 7 3
♣ 5
♠ A V 9
♥ 9 2
♦ D V 8 6 4
♣ A 4 3
Ouest Nord Est Sud
1♠ Passe 1SA Passe
3♠ Passe 4♠ Tous Passent
Le partenaire entame le ♣ R. Que jouez-vous et pourquoi ?
10. Tous Vul, Matchpoints, vous êtes Sud_:
♠ R 6 2
♥ 8 6
♦ 9 8 5
♣ D V 10 4 2
♠ V 10 5
♥ D 10 9 7 4 3
♦ 4 3
♣ A 3
Ouest Nord Est Sud
2♥
3SA Tous Passent
Votre partenaire entame le ♥R. Les cinq premières levées sont :
O N E S
Levée 1: 5 ♥R 6 10
Levée 2: A ♥2 8 D
Levée 3: ♣R 9 2 3
Levée 4: ♣5 6 10 A
Planifiez votre défense.
Solutions
6.PLANIFIEZ VOTRE DÉFENSE
♠ 9 8 6
♥ 9 7 4
♦ 8 7 6 5
♣ R 10 6
♠ R 7 4 2 ♠ A D 5 3
♥ 3 2 ♥ R D 10 5
♦ A R D 10 ♦ 2
♣ A 7 3 ♣ 8 5 4 2
♠ V 10
♥ A V 8 6
♦ V 9 4 3
♣ D V 9
Jouez le ♥6. Un avantage que vous avez lorsque l’adversaire ouvre d’un sans atout est que vous « savez » que le déclarant (habituellement) n’a pas de courte. C’est alors facile de laisser aller en tempo. Ici, vous ne voulez pas indiquer que les cœurs sont mal placés pour le déclarant, et il peut fonder sa ligne de jeu sur des informations erronées. Une fois que vous avez laissé aller le cœur, le déclarant va probablement tirer le reste des atouts, jouer un carreau à l’As, et ensuite un 2e cœur. Ceci limite le déclarant à dix levées, considérant que gagner le premier cœur peut entraîner le déclarant à prendre l’impasse du ♦10, menant à 11 levées.
7.QUELLE CARTE JOUEZ-VOUS ET POURQUOI ?
♠ 9 2
♥ R D 3 2
♦ A D 9 4
♣ A 10 7
♠ A R V 8 6 ♠ D 10 3
♥ A 9 8 4 ♥ 6
♦ 6 ♦ R 10 5 3 2
♣ R 8 2 ♣ D 9 6 3
♠ 7 5 3
♥ V 10 7 5
♦ V 8 7
♣ V 5 4
♥7. Vous ne voulez pas que votre partenaire, lorsqu’il sera en main, revienne d’une mineure donc l’encourager est correct. L’autre question est de savoir si vous devez jouer le valet ou le ♥7. Le valet montre la carte immédiatement inférieure à celle jouée, et aussi nie celle immédiatement supérieure. Cela peut souvent être utile au partenaire pour décider sa continuation, ou peut-être jouer sous son autre honneur pour vous donner la main. Cependant, soyez prudent, car ce signal peut parfois affranchir une levée pour le déclarant. L’autre facteur est de savoir si votre partenaire peut lire votre carte comme encourageante. Ici, je voudrais jouer le ♥7, mais c’est proche. Un retour en mineure aurait probablement affranchi au moins une levée pour le déclarant.
8. QUELLE CARTE JOUEZ-VOUS ET POURQUOI ?
♠ D 4
♥ D 6
♦ R D 9 3 2
♣ 10 9 7 6
♠ A V 10 9 8 ♠ R 8 6 2
♥ R 2 ♥ A 9 4 3
♦ A 10 8 4 ♦ V 6
♣ A 3 ♣ V 8 5
♠ 5 3
♥ V 10 8 7 5
♦ 7 5
♣ R D 4 2
♦5. Lorsque les adversaires jouent un contrat en couleur, signaler d’un doubleton peut être délicat. De manière générale si vous avez un doubleton vous devriez donner un signal d’encouragement si une coupe est probable.
N’encouragez pas si vous savez de votre logique de bridge que la continuation de la couleur puisse amener la perte d’une levée, ou permettre d’affranchir une ou plusieurs levées pour le déclarant. Dans l’exemple précédent le déclarant, va au second tour tirer les atouts et jouer carreau, mettant votre partenaire en main. Si vous jouez le ♦7, votre partenaire encouragé va peut-être continuer avec un autre tour à carreau, car un retour dans une couleur ronde peut sembler dangereux. Cela permettrait au déclarant de défausser les deux trèfles du mort sur deux bons carreaux faisant cinq, au lieu de quatre si vous découragez.
9.QUELLE CARTE JOUEZ-VOUS ET POURQUOI ?
♠ 2
♥ 8 6 5
♦ 5 2
♣ R D 10 9 8 7 6
♠ R D 8 6 5 4 3 ♠ 10 7
♥ R D V ♥ A 10 7 4 3
♦ A ♦ R 10 9 7 3
♣ V 2 ♣ 5
♠ A V 9
♥ 9 2
♦ D V 8 6 4
♣ A 4 3
♣A et jouez un 2e trèfle. Vous savez qu’une continuation à trèfle rendra impossible pour le déclarant d’aller chercher les piques pour une seule perdante. N’essayez pas de jouer nonchalamment lorsque vous pouvez prendre les choses en main et rendre la vie facile à votre partenaire! C’est impossible sur les enchères que votre partenaire a huit trèfles, ou qu’il entame d’une courte.
10.PLANIFIEZ VOTRE DÉFENSE.
♠ D 4 2
♥ R 2
♦ D 10 7 6
♣ 9 8 7 6
♠ A 9 8 7 ♠ R 6 2
♥ A V 5 ♥ 8 6
♦ A R V 2 ♦ 9 8 5
♣ R 5 ♣ D V 10 4 2
♠ V 10 5
♥ D 10 9 7 4 3
♦ 4 3
♣ A 3
Le déclarant a probablement 20-21 PHs pour son enchère à 3SA. Vous avez peu de chance de défaire ce contrat, mais souhaitez tenir le déclarant au minimum. En plus de vos cœurs, votre seul autre actif est votre fragment à pique. Votre but est de le dire à votre partenaire. Bien qu’un carreau puisse fonctionner, je continuerais avec le ♥9, une préférence pour les piques. Le déclarant va gagner et défiler les trèfles. Sur les deux prochaines levées je jouerais le ♦, décourageant, et le ♥7, renforçant la préférence pour la couleur à pique. Sur le dernier trèfle le partenaire doit défausser de ♠ Qxx ou ♦ D107, il saura garder sa garde à carreau et ainsi tenir le déclarant à 10 levées.
STRATÉGIES EN DÉFENSE
J’ai commencé cette série sur le jeu en défense en mettant l’accent sur les signaux, et sur leurs diverses applications disponibles et usuelles. Une autre façon de regarder cela est de dire que nous avons regardé le «quoi» et le « comment ».
Maintenant, je veux revenir en arrière et regarder le «pourquoi». En défense, nous devons avoir un plan. Ce plan doit se développer aussitôt que les enchères débutent. Se poursuivre durant les enchères, l’entame, l’apparition du mort, la ligne de jeu que prend le déclarant, et le jeu et les défausses du partenaire. Tout cela aidera à orienter la démarche de votre partenariat pour défendre chaque main. Celui qui entame indique le il y a quelques différences entre les approches pour les contrats en sans atout et en couleur, ainsi que les stratégies utilisées pour jouer en matchpoints ou en équipes. Néanmoins, il y a des techniques applicables dans tous les cas :
TECHNIQUES DÉFENSIVES COMMUNES
POUR TOUS LES CONTRATS
COMPTEZ VOS PHs : cela aidera à placer le reste des hautes cartes, lorsque vous verrez le mort et que le jeu débutera.
ÉCOUTEZ LES ENCHÈRES : est-ce une enchère d’invitation ou impérative à la manche, ou non impérative ? Puis-je tirer une conclusion des enchères ou sur l’absence d’enchères du partenaire ? Si ADG ouvre 1♣ et le partenaire passe non vulnérable, vous savez qu’il aurait pu facilement annoncer et qu’il ne l’a pas fait. Cependant si ADG ouvre 2♠, faible, et que vous êtes vulnérable, le partenaire peut avoir autant qu’une ouverture et ne pas enchérir.
Puis-je tirer des conclusions (à votre propre risque!) sur le tempo des enchères des opposants ? Vais-je être sur l’entame ? Commencez à penser à vos choix.
REGARDEZ À NOUVEAU VOTRE MAIN. Est-ce que mes hautes cartes ou celles de mon partenaire sont bien placées pour les adversaires ? Si ADD a annoncé ♦2 sur l’ouverture d’1♠ de son partenaire, et que vous détenez ♦5432, cette couleur est une très bonne source de levées pour le déclarant.
Est-ce que les couleurs divisent bien ? Est-ce que j’ai des basses cartes qui peuvent être bénéfiques pour la défense ? Si vous avez Dxxx en atout, cette combinaison peut ne pas prendre une levée. Cependant, D1098 vous garantit une levée. Si les adversaires arrêtent au niveau d’un ou deux, c’est moins important d’entamer agressivement, car vous allez souvent avoir plus d’une chance de trouver le bon retour.
STRATÉGIES DE DÉFENSE CONTRE LES MANCHES
EN IMPS ET EN MATCHPOINTS
En équipe, l’accent doit être mis sur toutes les stratégies raisonnables pour défaire les manches ou les chelems. Les levées supplémentaires ne sont pas cruciales. Donc, je vais être plus susceptible aux IMPs, contre un contrat en atout d’entamer de Rx.
Sans atout vs contrat en couleur
Les adversaires vont choisir un contrat en couleur avec au moins un fit à huit cartes, et ils s’attendent à pouvoir couper avec la main courte en atout. Les entames en atout peuvent être efficaces et réduire à néant cette stratégie du déclarant. Les entames d’une courte peuvent aussi être efficaces, dans l’espoir d’obtenir une coupe avant que le déclarant tire vos atouts. Cependant, comme toute règle générale, la prudence est de mise. Par exemple, si les opposants ont annoncé une manche, et que vous avez 14 PHs n’entamez pas votre courte ! Votre partenaire ne peut pas avoir une entrée ou l’As de votre singleton pour vous donner une coupe !!
Au matchpoints vous ne voulez pas entamer d’honneurs non supportés, et des entames neutres contre des contrats en atout sont souvent souhaitables. Lorsque les adversaires ont annoncé quatre en majeure, c’est habituellement sur un fit 4-4 d’atout. Une longue (4 ou 5) que vous possédez dans leur couleur ou une courte (0-1) vous donne un indice sur la stratégie défensive à employer. Dans ces cas, la meilleure stratégie est d’entamer d’une longue pour l’affranchir et de jouer des cartes maîtresses pour affaiblir les atouts du déclarant, et de promouvoir vos atouts en levées gagnantes.
Contre sans atout, je suis un partisan de la quatrième plus haute de la plus longue et de la plus forte. Cependant, il existe des considérations qui peuvent modifier ce choix. L’une est si les enchères vont 1SA-3SA. Si j’ai D10xx en pique et en carreau, je vais entamer un pique, car le répondant n’a pas utilisé Stayman.
Contre sans atout parfois les adversaires ont annoncé votre couleur et vous avez besoin de trouver un choix alternatif. Je vais choisir ma meilleure couleur à trois cartes. Car cette entame pour être efficace demande moins au partenaire. Contre 3SA en IMPs j’entamerais d’une couleur RDx avant d’entamer d’un 10xx. Dans le premier cas, en face d’Axxxx, nous allons prendre immédiatement cinq levées, mais dans le second cas nous aurons besoin de jouer deux autres fois la couleur pour l’affranchir et l’encaisser.
Cependant, l’essentiel du « travail » en défense se produit uniquement après que nous voyons le mort. Dans les prochaines chroniques nous allons examiner tous les aspects susmentionnés et plus encore. .
Stratégie en défense
La défense contre un contrat en couleur peut se résumer en cinq stratégies générales.
1. Réduire la capacité du déclarant à couper ses perdantes.
2. Affaiblir les atouts du déclarant.
3. Défendre passivement
4. 4e meilleure
5. Essayer pour une coupe.
Réduire la capacité du déclarant à couper ses perdantes.
En général, avec un fit à huit cartes les opposants choisissent de jouer dans un contrat en couleur. L’histoire nous montre que dans ces conditions, il est toujours préférable d’opter pour le jeu en couleur.
Une entame d’atout va souvent réduire leur capacité à couper leurs perdantes. Et il y a un autre bénéfice, vous ne risquez pas de donner des informations précieuses en entamant d’une autre couleur. C’est surtout vrai lorsque les adversaires jouent dans un partiel, car les actifs défensifs vont être plus grands. Une autre façon de le regarder: vous ne voulez pas que le déclarant coupe vos As et vos Rois !
Ouest Nord Est Sud
1♣ Passe 1♥
Passe 2♥ Tous passent
EXEMPLE 1
En Ouest vous détenez:
♠ D 10 3 ♥ 9 7 2 ♦ V 9 7 2 ♣ A D 3. Entamez atout
Affaiblir les atouts du déclarant
Cette stratégie est appliquée lorsque vous savez que les atouts brisent mal. L’idée est d’entamer la couleur où vous et votre partenaire avez une longue, et forcer le déclarant à perdre le contrôle et d’obtenir ainsi des gagnantes supplémentaires. S’il y a un choix, la couleur à attaquer doit être celle où le défenseur qui est long en atout est également long dans cette couleur.
Ouest Nord Est Sud
1♣ Passe 1♥
Passe 2♥ Passe 4♥
Tous Passent
EXEMPLE 2
En Ouest vous détenez:
♠ D 10 3 ♥ A 9 7 2 ♦ R V 9 7 2 ♣ 3. Entamez carreau.
EXEMPLE 3
En Ouest vous détenez :
♠ R 10 6 5 3 ♥ 2 ♦ D 2 ♣ 10 8 5 4 3. Entamez la ♦D.
Votre partenaire peut avoir quatre cartes à coeur et probablement une longue à carreau. Une entame à pique est dangereuse. Même si vous pouvez forcer le mort à couper, il y a une chance raisonnable pour que votre partenaire ait trois piques ou moins, donc il ne pourra pas continuer l’attaque sur les atouts du déclarant.
Défendre passivement
C’est une stratégie souvent utilisée aux matchpoints, lorsque le coût peut être élevé, de donner une levée avec l’entame. Cela signifie souvent une entame en atout. Un autre bon choix si vous décidez de cette stratégie est d’entamer d’une longue. Une dernière bonne option est d’entamer d’une couleur où vous n’avez pas d’honneurs, mais généralement au moins trois cartes dans la couleur. En supposant que les adversaires ont annoncé 4♥, des exemples d’entame passive sont l’Ex.1, et ce qui suit :
EXEMPLE 4
♠ D 10 3 ♥ V 7 2 ♦ R 9 7 2 ♣10 8 3 - entamez avec le ♣3.
EXEMPLE 5
En Ouest vous détenez : ♠ 10 8 7 5 3 ♥ 7 2 ♦ D 9 7 2 ♣ 8 3
- entamez d'un petit pique, 4e meilleure
Entamer d’une longue qui a un honneur est modérément agressif. Elle risque de coûter une levée, mais si elle est bonne elle peut faire la différence, en permettant d’affranchir des levées et de les encaisser avant que le déclarant puisse défausser des perdantes sur ses propres gagnantes.
Si les adversaires arrêtent au niveau d’un ou de deux, c’est moins important d’entamer agressivement, car vous aurez plus d’une chance de trouver le bon retour.
Ouest Nord Est Sud
Passe 1♥
Passe 2♥ Passe 4♥
Tous Passent
EXEMPLE 6
En Ouest vous détenez: ♠ D 10 8 3 ♥ 9 7 2 ♦ 9 7 2 ♣ A 10 3.
Entamez avec le ♠3.
EXEMPLE 7
En Ouest vous détenez : ♠ 10 3 ♥ 7 2 ♦ R V 9 7 2 ♣ A D 7 3.
Entamez un petit carreau.
EXEMPLE 8
En Ouest vous détenez : ♠ 10 7 6 3 ♥ 9 7 2 ♦ V 9 7 2 ♣A D.
Entamez d'un petit carreau.
Quand vous entamez d’un haut honneur isolé, tous les honneurs ne sont pas équivalents. L’attaque du Roi est souvent la meilleure, vous gagnez lorsque le partenaire a l’As ou la dame, ou dans certains cas le valet si le déclarant devine mal. Le valet est le pire honneur isolé à entamer sous. Jouer sous son As est dangereux, mais peut-être indiqué plus souvent que ce que les joueurs imaginent. Cependant, vous avez besoin d’un partenaire compréhensif lorsque cela tourne mal, car vous avez joué certainement contre le « field ».
Essayer pour une coupe
Probablement le choix d’entame la plus agressive, c’est souvent la plus juste. Toutefois, il faut reconnaître les circonstances où elle s’applique : Aucun autre choix d’entame n’est séduisant. Vous avez une entrée rapide en atout.
Ouest Nord Est Sud
Passe 1♥
Passe 2♥ Passe 3♣
Passe 4♣ Passe 4♥
Tous passent
EXEMPLE 9
En Ouest vous détenez : Q J 3 ♣ R 2 ♦ 9 7 2 ♣ A 9 7 6 3.
Entamez de l’♣A, et suivez avec le ♣9.
EXEMPLE 10
En Ouest vous détenez : ♠ D 10 4 3 ♥ 9 7 2 ♦ J 9 7 2 ♣ 3.
Entamez avec le ♣3.
Les stratégies en défense pour les parties en IMPs
et en matchpoints
En équipe, l’accent doit être sur les stratégies défensives qui vont permettre de défaire une manche ou un chelem. Les levées supplémentaires ne sont pas cruciales. Donc en IMPs, je vais avoir des réserves pour entamer de Rx dans une couleur secondaire contre un contrat en atout.
DÉFENSE CONTRE UN CONTRAT EN COULEUR
Application de la théorie.
Quiz
Comme révision, il y a cinq stratégies à employer lorsque l’on défend contre un contrat en atout :
1. Réduire la capacité du déclarant à couper ses perdantes.
2. Affaiblir la longueur d’atouts du déclarant.
3. Défendre passivement.
4. 4e meilleure.
5. Essayer pour une coupe.
CONSEIL
Les leçons apprises ici peuvent être utilisées par le déclarant. En prêtant attention à la défense produite par des adversaires fiables on peut obtenir un indice sur le type de bris, etc. que vous pouvez rencontrer.
QUESTION 1
Personne vul, matchpoints vous entendez cette séquence :
Ouest North Est Sud
3♥
Passe 4♥ Tous Passent
Qu’entamez-vous ? IMPs ?
1a) ♠ 5 2 ♥ A 2 ♦ D 4 3 2 ♣ R 9 5 4 3
1b) ♠ D 5 2 ♥ - ♦ D V 3 2 ♣ R V 9 8 5 3
1c) ♠ R D 5 2 ♥ R 3 ♦ D V ♣ D 10 7 5 3
QUESTION 2
Personne Vul, matchpoints, vous entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♠
Passe 2♣ Passe 2♥
Passe 4♥ Tous Passent
Qu’entamez-vous ? IMPs ?
2a) ♠ D 10 9 3 2 ♥ 5 2 ♦ D 10 5 3 2 ♣ 3
2b) ♠ 2 ♥ A 10 4 3 ♦ D V 8 3 ♣ 9 8 4 3
2c) ♠ 2 ♥ V 6 5 ♦ V 4 3 2 ♣ V 9 8 5 3
QUESTION 3
Personne Vul, matchpoints, vous entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♥ Passe 2♦
Passe 2♠ Passe 2SA
Passe 3♥ Passe 3SA
Passe 5♦ Tous Passent
Qu’entamez-vous ?
3a) ♠ 5 2 ♥ 4 2 ♦ D 5 4 3 2 ♣ A D V 3
3b) ♠ D 5 2 ♥ D 8 3 ♦ V 3 2 ♣ A 9 8 6 4
3c) ♠ R V 5 2 ♥ 9 3 2 ♦ 2 ♣ R V 9 5 3
QUESTION 1
1a ♠5. Votre stratégie est de jouer avec prudence et de ne pas vous compromettre dans l’une des deux mineures. N’entamez pas l’As de cœur pensant regarder le mort. Il n’y a pas d’urgence à faire cela et d’abandonner le contrôle de la main. De plus, un pique peut frapper le partenaire, et il va savoir si un retour en mineure est bon, et lequel. Même chose en équipes.
1b C’est une question difficile. Pique ou carreau pourrait fonctionner, mais ici j’entamerais d’une longue, premièrement pour des raisons de sécurité. Au IMP j’entamerais plus agressivement, la ♦D ayant le plus à gagner, si elle frappe le partenaire avec n’importe quelle carte de l’As, du roi, ou du dix.
1c ♠R. C’est le moment d’établir des levées. Le partenaire peut avoir un honneur à carreau, mais peut ne pas en avoir. En équipe, j’entamerais aussi un pique, mais un carreau est possible.
QUESTION 2
2a ♦3. Il n’y a aucune urgence d’entamer une autre couleur. Le déclarant va découvrir les mauvais bris en temps voulu, ne l’aider pas en entamant votre singleton trèfle, ou une majeure !
2B La couleur à trèfle est inquiétante. Le mieux est de garder le cap et d’entamer carreau, la dame. Un singleton pique est mauvais, car votre atout est long et vous le contrôlez.
2C ♠2. Pas clair, mais pourrait convenir. Nord aura probablement qu’un maximum de deux piques, donc vous pourriez obtenir uniquement une coupe, mais le ♥V peut gagner si le mort n’a aucun honneur élevé à cœur. Cette entame ne vient avec aucune garantie!
QUESTION 3
3a Nord a probablement la distribution 4-6-3-0. L’ADD a le roi et une longue à trèfle. Idéalement, vous voulez défendre de telle façon que vous pourrez obtenir une ou deux levées à trèfle. Probablement, un carreau est ce qu’il y a de mieux. Le déclarant, va avoir de la difficulté à faire des levées dans sa main, étant donné qu’Est détient derrière Nord, les cartes en majeure.
3b Rien d’excitant ici. La seule chose qui me saute aux yeux est que les cœurs sont placés favorablement pour le déclarant. Donc, je pourrais essayer d’attaquer l’entrée à pique en entamant un.
3c ♣5. Le partenaire a probablement quatre carreaux. Essayons d’attaquer les atouts du déclarant, et de promouvoir des levées en atout pour le partenaire, ou d’être en mesure d’encaisser un ou deux trèfles plus tard dans la main.
QUESTION 6
Personne Vul, matchpoints vous entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♥
Passe 2♥ Passe 3♣1
passe 4♥ Tous Passent
1 Tentative de manche en annonçant une courte.
Qu’entamez-vous ? IMPs ?
6a) ♠ 5 2 ♥ A R 2 ♦ V 4 3 2 ♣ 10 5 4 3
6b) ♠ D 5 2 ♥ 3 ♦ 10 9 3 2 ♣ A V 8 5 3
6c) ♠ 10 9 8 2 ♥ A 10 3 ♦ 10 9 8 3 ♣ A 5
QUESTION 7
Personne Vul, matchpoints vous entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♣
Passe 2SA Passe 4SA
Passe 6♣ Tous Passent
Qu’entamez-vous ? IMPs ?
7a) ♠ D 10 9 3 2 ♥ 5 2 ♦ D 10 5 3 2 ♣ A
7b) ♠ 2 ♥ A 10 4 3 ♦ D V 8 3 ♣ 9 8 4 3
7c) ♠ 9 7 2 ♥ R D 5 ♦ V 4 3 2 ♣ 8 5 3
QUESTION 8
Défendre contre un contrat en sans-atout nécessite des réflexions et des considérations différentes. Voici un avant-goût sur ce sujet. Je vais l’aborder plus en profondeur bientôt.
Personne Vul, matchpoints vous entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
Passe 1♥ 2♦
Passe 2♠ Passe 2SA
Passe 3♥ Passe 3SA
Tous Passent
Qu’entamez-vous ?
8a) ♠ 5 2 ♥ 4 2 ♦ 4 3 2 ♣ D V 8 7 6 3
8b) ♠ D 5 2 ♥ 3 ♦ V 4 3 2 ♣ A 9 8 6 4
8c) ♠ V 10 5 2 ♥ 2 ♦ 9 2 ♣ 10 9 8 7 5 3
SOLUTION 6
Personne Vul, matchpoints vous entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♥
Passe 2♥ Passe 3♣1
Passe 4♥ Tous Passe
1 Tentative de manche en annonçant une courte.
Qu’entamez-vous ? IMPs ?
6a) ♠ 5 2 ♥ A R 2 ♦ V 4 3 2 ♣ 10 5 4 3
Je vais essayer pour une coupe à pique en entamant du cinq. Sud étant court à trèfle, il y a une bonne chance qu’il a trois piques. Le plan consiste à gagner le premier cœur, jouer le deuxième pique, gagner avec le deuxième honneur à cœur, et espérer que le partenaire a une entrée rapide. Vous espérez pour une distribution semblable à celle-ci :
♠ R D 10
♥ 6 5 4
♦ D V 7 5
♣ D 9 8
♠ 5 2 ♠ 9 8 7 6 3
♥ A R 2 ♥ V
♦ 9 4 3 2 ♦ A 6
♣ 10 5 4 3 ♣ R V 7 6 2
♠ A V 4
♥ D 10 9 8 7 3
♦ R 10 8
♣ A
Une des clés pour réussir ce type de stratégie nécessite que le partenaire possède une entrée dans sa main. N’ayant que 7PHs, le partenaire devrait avoir 5-9PHs. Si vous aviez une main d’ouverture, tel que ♠ 52 ♥ AR2 ♦ 9432 ♣ RD43, cette stratégie défensive échouerait.
6b) ♠ D 5 2 ♥ 3 ♦ 10 9 3 2 ♣ A V 8 5 3
La meilleure chance est que votre partenaire possède quatre cartes à cœur et qu’une attaque sur les atouts du déclarant peut promouvoir une levée d’atout pour votre partenaire. J’entamerai l’As de trèfle et j’espère pour :
♠ R 10 9
♥ R 5 4
♦ D V 5 4
♣ D 9 4
♠ D 5 2 ♠ 7 6 3
♥ 3 ♥ A V 7 2
♦ 10 9 3 2 ♦ 7 6
♣ A V 8 5 3 ♣ R 10 7 2
♠ A V 8 4
♥ D 10 9 8 6
♦ A R 8
♣ 6
Aux IMPS, j’entamerai un petit trèfle, au cas où il faudrait deviner, le mort ayant ♣ RV, ou ♦ Rxxx(x) et le déclarant laisse aller jouant Est pour l’As.
6c) ♠ 10 9 8 2 ♥ A 10 3 ♦ 10 9 8 3 ♣ A 5
Je vais essayer de promouvoir une 2e levée en atout en entamant As et petit trèfle. Si le partenaire entre en main et pouvait jouer un 3e trèfle, le déclarant pourrait perdre un atout supplémentaire à
mon ♥10.
♠ R 5
♥ R 5 4
♦ V 5 2
♣ 10 9 8 4 2
♠ 10 9 8 2 ♠ A 7 6 3
♥ A 10 3 ♥ 7 2
♦ 10 9 8 3 ♦ 6 4
♣ A 5 ♣ R D V 7 3
♠ D V 4
♥ D V 9 8 6
♦ A R D 7
♣ 6
Le déclarant va habituellement couper le 2e trèfle et jouer un cœur vers le Roi, et un 2e cœur à sa dame et à mon As. Je vais alors jouer un pique vers l’As du partenaire, qui va revenir d’un 3e trèfle. Ceci garantit la 4e levée défensive avec le ♥10.
SOLUTION 7
Personne Vul, matchpoints vous entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♣
Passe 2SA Passe 4SA
Passe 6♣ Tous Passent
Qu’entamez-vous ? IMPs ?
7a) ♠ D 10 9 3 2 ♥ 5 2 ♦ D 10 5 3 2 ♣ A
Entamez carreau, espérant que le partenaire a un singleton. C’est plus probable qu’une courte à pique, Nord n’ayant indiqué aucune majeure, donc il a probablement quatre carreaux ou plus, et Sud va normalement avoir 2+ carreaux pour son annonce à 4SA.
♠ R 6
♥ R 6 4
♦ R V 8 7
♣ D 9 4 2
♠ D 10 9 3 2 ♠ 7 5 4
♥ 5 2 ♥ V 10 9 8 7 3
♦ D 10 5 3 2 ♦ 6
♣ A ♣ 10 8 7
♠ A V 8
♥ A D
♦ A 9 4
♣ R V 6 5 3
7b) ♠ 2 ♥ A 10 4 3 ♦ D V 8 3 ♣ 9 8 4 3
Il semble que l’♥As ne peut aider. Un carreau est possible, mais dangereux, en particulier en équipes. Une entame à pique est stupide, car vous ne pouvez pas avoir une coupe et elle va servir seulement à donner la position des piques au déclarant. J’entamerais à trèfle, ne donnant rien, et laissant tout le travail au déclarant.
7c) ♠ 9 7 2 ♥ R D 5 ♦ V 4 3 2 ♣ 8 5 3
Je vais essayer le ♥R. Aux Imps, c’est plus serré, mais je vais quand même entamer un honneur à coeur.
SOLUTION 8
Personne vul, matchpoints vous entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
Passe 1♥ 2♦
Passe 2♠ Passe 2SA
Passe 3♥ Passe 3SA
Tous Passent
Qu’entamez-vous ?
8a). ♠ 5 2 ♥ 4 2 ♦ 4 3 2 ♣ D V 8 7 6 3
Le partenaire a de bonnes chances d’avoir quatre piques, car vous assumez que les adversaires n’ont pas un fit à huit cartes à pique. Avec ses cœurs, il y a peu de place pour 3+ trèfles chez le partenaire. Je vais entamer la couleur du partenaire.
8b) ♠ D 5 2 ♥ 3 ♦ V 4 3 2 ♣ A 9 8 6 4
Ici, il y a un appel pour un trèfle. Avec un seul cœur, et une bonne couleur à trèfle menée par l’As. De plus, vous avez une entrée probable, et une entrée moins probable.
8c). ♠ V 10 5 2 ♥ 2 ♦ 9 2 ♣ 10 9 8 7 5 3
Ici, votre partenaire n’a pas une longue à pique (comparer à 8a), donc plus de place pour les trèfles. J’en entamerai un. Ce n’est pas rare, qu’il n’y ait aucun arrêt à trèfle :
♠ R 9
♥ D 9 7 5 4 3
♦ 5 4
♣ A R 4
♠ A D 8 7 6 ♠ 4 3
♥ R 6 ♥ A V 10 8
♦ D 10 3 ♦ A R V 8 7
♣ V 6 ♣ D 2
♠ V 10 5 2
♥ 2
♦ 9 2
♣ 10 9 8 7 5 3
JEUX DÉFENSIFS : APRÈS L’ENTAME
Sur le jeu défensif, je vais porter le centre d’intérêt à la défense après l’entame au lieu de l’entame. Je vais aborder la différence entre les contrats en couleur et les contrats en sans atout, ainsi que la différence entre les matchpoints et les IMPs.
Les stratégies générales ne changent pas après l’ouverture. Cependant, il y a deux différences : Pouvant voir le mort et les cartes jouées à la première levée vous donnent beaucoup plus d’informations et le nombre de chances que vous avez d’influencer le résultat final diminue à chaque levée qui est jouée.
Soyez-là !
Comme j’ai expliqué dans mon 2e livre, The Thin Line Fine, je ne peux pas surestimer l’importance de la concentration et de l’analyse après que le contrat définitif a été établi. Vous avez besoin de regarder votre main à la lumière des enchères et d’examiner le mort dès qu’il est tablé. Ce n’est pas le temps d’écrire votre score, siroter votre café ou dire bonjour à un ami.
C’est le temps d’être prêt à jouer à la levée un, deux et trois. Ce sont souvent les levées essentielles et la différence entre le succès et l’échec !
Un des scénarios les plus probables est qu’à la deuxième levée le déclarant part une carte du mort. Est-ce que :
• Vous montez de l’As si vous l’avez ?
• Est-ce que vous séparez vos honneurs comme R D x (x..) ou D V x (x…) ?
• Donnez-vous le compte ?
Si vous ne prêtez pas attention, vous ne serez pas en mesure de prendre ces décisions dans un temps raisonnable, ayant seulement quelques secondes entre le moment que le mort s’étend et que le déclarant appelle une carte.
OK, nous allons voir si nous pouvons trouver des réponses aux questions et défis ci-dessus. Tout d’abord, très peu de joueurs jouent tout le temps en tempo. C’est difficile au début, parce que l’accent est mis sur « faire la bonne chose. » C’est bien. Votre tempo s’améliorera plus que vous jouerez. Ne vous découragez pas si vous n’êtes pas encore là. Être prêt aidera beaucoup. Tout comme le fait de reconnaître des situations familières que vous avez déjà connues.
La 2e main « joue petite » est un excellent guide, et devrait être votre stratégie. La même chose pour donner le compte. L’expérience m’a appris qu’un vrai compte est plus utile au partenaire qu’au déclarant.
À quel niveau sommes-nous ?
Le niveau du contrat fait une énorme différence, à l’instar des paires vs équipes. Contre un grand chelem, nous encaissons nos As très rapidement n’est-ce pas ?
Contre un contrat à 1♠ esquiver l’As est généralement bon. Donner le compte contre un chelem est normalement déconseillé, car il aidera le déclarant plus que le partenaire. OK, assez de théorie, nous allons commencer en regardant des mains usuelles :
EXEMPLE 1
En Est vous détenez ♠ D V 9 ♥ A 10 9 3 ♦ 8 3 ♣ V 7 6 5, et entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♠
Passe 2♣ Passe 2♦
Passe 2♠ Passe 4SA
Passe 5♥ Passe 6♠
Tous Passent
À quoi pensez-vous ?
Sud a une très bonne main ! Après tout, il lui manque trois cartes clés. Il a probablement le 1er et le 2e contrôle dans les deux couleurs rouges. Votre partenaire entame du ♣8 et le mort apparaît :
♠ 6 5 4 2
♥ R 8 2
♦ A 10
♣ A D 10 9
Le déclarant gagne de l’♣A et joue un petit cœur, et vous ? Oui, c’est le temps de prendre votre As. Le déclarant doit avoir une raison pour jouer une couleur secondaire et pas les atouts, et cette raison est habituellement d’essayer de voler une levée. Vous retournez un trèfle. Le déclarant coupe, et joue un carreau à l’As et ensuite un petit pique du mort. Et vous ?
Revenons à la question « À quoi pensez-vous ? » Je penserais :
Sud a une bonne main, car il lui manque trois As/cartes clés.
Sud n’a pas d’absence, car il a utilisé Blackwood. Il a probablement le 1er ou 2e contrôle dans les deux couleurs rouges. Il a soit un bon fit à trèfle ou une 2e couleur.
J’aurais aimé qu’un honneur à pique soit au mort, me garantissant ainsi une levée d’atout. Vu que ce n’est pas, je ne dois pas diviser mes honneurs, car le déclarant pourrait ne pas prendre l’impasse s’il a cinq piques ou plus. Avez-vous divisé vos honneurs quand un pique a été joué du mort, « juste pour être sûr » ? J’espère que non. La donne complète :
♠ 6 5 4 2
♥ R 8 2
♦ A 10
♣ A D 10 9
♠ - ♠ D V 9
♥ V 7 6 5 4 ♥ A 10 9 3
♦ 7 6 5 4 ♦ 8 3
♣ R 8 4 3 ♣ V 7 6 5
♠ A R 10 8 7 3
♥ D
♦ R D V 9 2
♣ 2
Si vous séparez vos honneurs, le déclarant peut gagner, rentrer au mort avec le ♦10 et ramasser la couleur à pique, pour aucune perdante, réalisant son chelem. Même ♦A9 au mort aurait garanti une 2e entrée pour le déclarant. Autre chose ? Oui. Vous devriez féliciter votre partenaire pour son excellente entame ! Un trèfle a été une bonne entame, car Nord a montré deux As/cartes clés. Il y avait une bonne chance que l’un était l’As de trèfle. Le déclarant peut éviter l’impasse s’il pense qu’il court un risque inutile d’une coupe, ou s’il a une meilleure ligne de jeu. L’entame du huit, une haute carte, est un bon stratagème psychologique pour soutenir l’impression que c’est une attaque de rien. D’une autre façon sur une entame à carreau le déclarant aurait joué atout, aurait découvert les mauvaises nouvelles, et aurait été forcé de prendre l’impasse à trèfle pour réaliser son contrat.
EXEMPLE 2
En Est vous détenez ♠ V42 ♥ D82 ♦ A102 ♣ D984. Sud a ouvert 1SA et Nord a rapidement annoncé la manche. Votre partenaire entame le N5 (4e meilleure) et le mort a ♠ AR9 ♥ 1075 ♦ DV873 ♣ 32. Le déclarant gagne la première levée au mort, et joue un petit carreau du mort. Planifiez votre défense.
♠ A R 9
♥ 10 7 5
♦ D V 8 7 3
♣ 3 2
♠ V 4 2
♥ D 9 8
♦ A 10 2
♣ D 9 8 4
La première chose à laquelle vous devriez penser est de vous concentrer. Question suivante : « Quelle carte le déclarant a joué à la première levée ? » De nombreux défenseurs sont trop empressés à penser au deuxième tour qu’ils oublient le principe fondamental. Le déclarant a joué le sept de pique. Cela signifie que votre partenaire a probablement le ♠3, donc une couleur à cinq cartes. Quoi d’autre ?
Votre partenaire a 4-6 PHs (le mort en a 10, vous 9 et le déclarant 15-17). Il semble que deux des points sont la ♠D. Il y a beaucoup de variables, auxquelles vous ne pouvez pas répondre à ce stade dans le jeu, donc vous devriez vous concentrer sur ce que vous savez. Votre partenaire a probablement ♠ Dxxxx et le déclarant joue sur les carreaux. Si le déclarant a le ♠Roi , le moment où vous prenez votre As n’est pas pertinent. Votre partenaire peut-il avoir le ♠ R ? Si la réponse est oui à D1, qu’est ce que cela signifie ?
Oui, il peut avoir cette carte. Si le déclarant a besoin d’une ou plusieurs levées à carreau pour réaliser son contrat nous devons à la deuxième levée monter de l’As. Pourquoi ? Pour affranchir les piques, et préserver l’entrée du partenaire pour qu’il les encaisse. La donne complète :
♠ A R 9
♥ 10 7 5
♦ D V 8 7 3
♣ 3 2
♠ D 8 6 5 3 ♠ V 4 2
♥ V 6 3 ♥ D 9 8
♦ R 4 ♦ A 10 2
♣ 10 5 3 ♣ D 9 8 4
♠ 10 7
♥ A R 4 2
♦ 10 6 5
♣ A R V 7
APRÈS L’ENTAME
Nous poursuivons notre étude sur la défense, après l’entame. Dans le dernier numéro, j’ai souligné l’importance de la concentration et de l’analyse lors des enchères, lorsque le contrat définitif a été déterminé et immédiatement après la pose du mort. Le raisonnement est que les premières levées sont généralement critiques et souvent font la différence entre le succès et l’échec !
Vous voulez, si possible, jouer avec un tempo raisonnable. Parfois, vous avez besoin de plus de temps en raison des choix et des valeurs défensives que vous pouvez détenir. Il est parfaitement correct de dire au déclarant, « J’ai besoin d’une minute pour planifier ma défense. »
Bien que dire au déclarant que vous avez des interrogations, ce n’ait pas lui dire ce que c’est. Nous avons également discuté de l’importance des niveaux du contrat et du type de notation.
JOUER À LA PREMIÈRE LEVÉE dans un contrat en couleur
Le partenaire a entamé, le déclarant a appelé une carte du mort, et maintenant c’est votre tour. Quelques décisions auxquelles vous devez régulièrement faire face sont :
DÉCOURAGER ET ENCOURAGER
C’est important d’être clair pour ce que vous voulez dire au partenaire. Encourager signifie l’un des suivants :
• J’aime cette couleur, car j’ai des honneurs, et je ne veux pas une autre couleur. Ex 1 : le partenaire entame le roi et vous avez l’As.
• J’aime cette couleur, car je pense que je peux avoir une coupe et je ne veux pas une autre couleur. Ex 2 : vous avez un doubleton et votre partenaire entame de l’As (vous entamez As d’AR), et habituellement le mort a trois ou quatre cartes dans la suite entamée.
• Je ne veux aucune autre sorte. Cela peut signifier tout simplement que vous voulez que votre partenaire encaisse, ou que vous n’avez pas de hautes cartes à l’extérieur, ou vous pensez qu’un changement de couleur peut donner une levée.
Décourager signifie simplement le contraire de ce qui précède, et vous pouvez supporter un changement de couleur. Lorsque vous découragez, un partenaire qui réfléchit va regarder le mort et essayer de deviner ce que vous avez en tête. Souvent, une suite s’impose comme le choix probable.
Soyez averti : si vous pensez que c’est le cas, et ce n’est pas ce que vous voulez, vous feriez mieux d’encourager. Avant d’examiner quelques exemples sur ces principes, je dois aborder un autre problème, à savoir une courte dans le mort (contrat en couleur seulement). Comme je l’ai écrit précédemment, je préfère fortement que la signalisation normale reste inchangée. Une carte encourageante signifie, « Si tu restes en main continue partenaire », et « si tu reprends la main, je veux que tu retournes cette suite. » Certains aiment mieux que la carte jouée par la 3e main est un signal de préférence pour les deux autres couleurs non-atout. La chose la plus importante est que vous et votre partenaire jouez de la même façon ! Voici un court quiz :
NDLR Notez que j’ai posé deux questions après chaque quiz, à quoi pensez-vous et que faites-vous (ou prévoyez-vous) ?
Malheureusement, de nombreux joueurs traitent ces questions dans le mauvais ordre. Ils jouent à la première levée et ils commencent alors à penser. Vous serez avantagé si vous suivez ma recommandation.
QUIZ
1: En Est, vous détenez ♠V 10 2 ♥A 9 8 4 ♦A 2 ♣ 9 8 5 4, et entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♠
Passe 2♣ Passe 2♦
Passe 2♠ Passe 4♠
Tous Passent
♠ A R 9 4
♥ V
♦ 8 7 3
♣ R V 10 3 2
♠ V 10 2
♥ A 9 8 4
♦ A 2
♣ 9 8 5 4
Votre partenaire entame du ♦R. Que pensez-vous ? Que jouez-vous à la première levée ?
2:Tous vul, en Est vous détenez ♠R V 10 2 ♥R 7 4 ♦A 10 3 ♣ 9 5 4 et entendez cette séquence:
Ouest Nord Est Sud
3♥
Passe 4♥ Tous Passent
♠ A D 9 8
♥ 8 5
♦ 3
♣ A R V 10 2
♠ R V 10 2
♥ R 7 4
♦ A 10 3
♣ 9 5 4
Votre partenaire entame le ♦R. Que pensez-vous ? Que jouez-vous à la première levée ?
3: En Est, vous détenez ♠10 9 2 ♥A 9 8 4 ♦D 9 8 4 ♣5 4, et entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1SA
Passe 2♠ Passe 2♠
Passe 3♠ Passe 4♠
Tous Passent
♠ A R V 3
♥ 7 5 3
♦ 6 5 3
♣ V 10 6
♠ 10 9 2
♥ A 9 8 4
♦ D 9 8 4
♣ 5 4
Votre partenaire entame le ♦V. Que pensez-vous ? Que jouez-vous à la première levée ?
4: En Est, vous détenez ♠ 8 5 4 ♥K 9 8 4 ♦8 4 ♣8 7 5 4, et entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♠
Passe 2♠ Passe 4♠
Tous Passent
♠ R 10 9 2
♥ 7 5
♦ 6 5
♣ R V 10 8 6
♠ 8 5 4
♥ R 9 8 4
♦ 8 4
♣ 8 7 5 4
Votre partenaire entame l’♦A (A d’AR). Qu’en pensez-vous ? Que jouez-vous à la première levée ?
5: En Est vous détenez ♠9 ♥V 8 4 ♦9 8 2 ♣10 9 8 7 6 4, et entendez cette séquence :
Ouest Nord Est Sud
1♠
Passe 6♠! Tous Passent
♠ A R 10 3 2
♥ A R 7 5 3
♦ D 10 3
♣-
♠ 9
♥ V 8 4
♦ 9 8 2
♣ 10 9 8 7 6 4
Votre partenaire entame le ♦R. Que pensez-vous ? Que jouez-vous à la première levée ?
RÉPONSES
Question 1:
ll semble que le partenaire a ♦RDx (x). En fait, pour que le partenaire puisse entamer la couleur du déclarant, il devrait avoir une meilleure combinaison. Soit RDV (x) ou RD10x. La prochaine réflexion devrait porter sur les hautes cartes. Pour donner une main d’ouverture à Sud, il doit détenir toutes les hautes cartes restantes.
Probablement quelque chose comme ♠ Dxxxx ♥ RD ♦ Vxxx ♣ AD. En conséquence, vous pouvez compter au moins 10 levées pour le déclarant lorsqu’il prendra la main. : cinq piques et cinq trèfles.
On dirait que vous battez cette main ! Deux carreaux, un cœur et une coupe à carreau. Donc, la première étape est de manger le ♦R et obtenir votre coupe, non ? Faux ! Encore une fois si vous prenez une minute de plus pour prévoir le jeu. Le partenaire remportera le deuxième tour à carreau avec son dix ou son valet, encaissera la ♦D, puis jouera son 4e carreau s’il l’a. Cela va promouvoir une levée d’atout pour vous, alors vous battez le contrat de deux, vrai ? Si le déclarant coupe haute vous défaussez, et votre ♠V10x est promu comme levée d’atout (rappelez-vous, si le déclarant coupe le 4e carreau avec l’as et qu’il joue un atout, jouez petit!) Faux! Le déclarant jettera simplement du mort son coeur perdant, gardant ses atouts intacts.
Alors, revenons à la levée deux. Au lieu de retourner un carreau, encaissez en premier votre ♥A. Maintenant, jouez votre carreau. Succès, moins deux. Une dernière note à propos de cette main. Si vous envisagiez de jouer le ♦2 à la première levée craignant que votre partenaire ait entamé de Rx (x...), c’est du bridge perdant. Ayez confiance en votre partenaire !
Question 2:
Vous pouvez très bien placer toutes les hautes cartes, avec le déclarant marqué avec ADVxxxx. Vous n’êtes pas sûr que l’un de vos honneurs noirs gagnera, mais vous savez que le déclarant va prendre l’impasse du ♥R. Si vous découragez, le déclarant gagnera probablement au mort, prendra l’impasse à cœur, traversera au mort et reprendra l’impasse. Pour être bref, vous devriez encourager une continuation à carreau en jouant le dix, en utilisant des signaux standards. Un bon partenaire vous fera confiance et reviendra d’un 2e carreau forçant le déclarant à couper. Sud détenait effectivement
♠ x ♥ADV10932 ♦76 ♣D63, et vous tenez le déclarant à 10 levées.
Question 3:
Vous savez que le déclarant a quatre piques et 16-17 PHs. Votre partenaire a trouvé une bonne entame, donc vous voulez encourager, jouer le ♦9. Ne le découragez pas avec le ♦4, économisant vos cartes.
Ce n’est pas nécessaire, lorsque votre partenaire a indiqué ♦V10x (x). Aussi, ne jouez pas un tiède huit ! Le déclarant a du travail avec des entrées limitées. Ne l’aidez pas ! Cela signifie également de ne pas monter avec votre As de cœur au 1er ou 2e tour de la couleur.
Laissez le déclarant deviner qui à quoi ? Le déclarant détenait ♠D765 ♥RV9 ♦AR2 ♣A92. Malgré la présence de 26 PHs, leur distribution en miroir 4-3-3-3 entraînera probablement trois levées de chute ! Si vous découragez au premier tour, votre partenaire va probablement revenir cœur, ce qui permettra au déclarant de sauver une ou deux levées.
Question 4:
Vous n’avez pas beaucoup d’informations, mais assez. Votre partenaire a probablement deux levées à carreau. Si vous l’encouragez, il jouera un 3e carreau, en espérant que vous pouvez surcouper le mort. Vous savez que vous ne pouvez pas, alors décourager en jouant le ♦4.
La suite à trèfle est inquiétante, donc votre partenaire passera à la couleur évidente, les coeurs. Le déclarant détenait ♠ ADV765 ♥AV ♦ D1074 ♣D. Seul le retour à cœur au deuxième tour, vaincra le contrat.
Question 5:
Il y a deux mains de base que Sud peut avoir :
♠ DVxxx ♥ xxx ♦ x ♣ ARDx,
♠ DVxxx ♥ Dxx ♦ xx ♣ ARx,
Dans la deuxième main, vous voulez encaisser vos deux carreaux, sinon le déclarant peut les défausser sur ses cœurs. Cette défense est désastreuse sur la première main, car le déclarant peut couper, et défausser son troisième cœur sur la dame de carreau maintenant établie. La réponse est facile, il suffit d’une entente de partenariat dont j’ai parlé dans des articles précédents.
Au niveau de cinq ou supérieur, l’As demande l’attitude et le roi demande le compte. Un bon rappel. Alors, ici vous jouerez le ♦2, montrant un nombre impair à carreau, et le partenaire saura quoi faire.
APRÈS L’ENTAME
Nous poursuivons notre étude sur la défense, après l’entame. Dans les derniers numéros, je me suis concentre sur les levées 1-3, qui sont souvent les plus importantes. Cependant, cela ne signifie pas que vous pouvez faire la sieste a la quatrième levée ! Aujourd’hui :
LES DÉFAUSSES
La défense nécessite une coopération entre les défenseurs. Pour faciliter cette coopération, vous devez communiquer avec votre partenaire :
• Avez-vous aimé l’entame ?
• Voulez-vous une autre couleur ?
• Ou se trouvent vos cartes hautes ?
• Quelle couleur protégez-vous et quelle couleur ne protégez-vous pas ?
En règle générale, vous voulez être honnête avec vos signaux, ainsi le partenaire en sait plus et peut faire les meilleurs jeux et les meilleures défausses. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez jamais mentir. L’art est de reconnaître les exceptions où la tromperie est la voie à suivre.
Le Smith Echo - de nombreux partenariats avancés et experts jouent cette convention, ou son cousin le Reverse Smith Echo. Dans la version standard, à la 2e levée, vous dites à votre partenaire, si vous avez aimé l’entame qu’il a faite : la carte haute dit oui, la carte basse dit beurk ! Parfois, ce message est reporté a la 3e levée. Cela se produit lorsque :
• Vous avez un singleton.
• A la deuxième levée, vous devez gagner la levée ou diviser vos honneurs, ou
• vous devez donner à votre partenaire le compte si le déclarant essaie d’affranchir une longue suite au mort qui n’a pas d’entrée.
Quelques considérations de base lors de la défausse :
1 N’encouragez pas dans une couleur si cela peut vous coûter potentiellement une levée. Il est préférable de décourager dans une autre couleur. Un partenaire réfléchi sera généralement capable d’interpréter correctement le message que vous essayez d’envoyer.
2 Si vous pouvez vous le permettre, envoyez un message clair. Par exemple, si vous défaussez de DV1093, défaussez la Dame.
3 Gardez le même nombre de cartes dans les longues suites que le mort a, ou si vous avez déduit la main du déclarant.
4 Essayez de ne pas vous mettre absent prématurément dans une couleur. Connaitre avec certitude l’emplacement des cartes dans une couleur peut être un énorme avantage pour le déclarant.
5 Avant d’envisager un signal trompeur, vérifiez que cela ne peut pas se retourner contre vous et pourrait amener le partenaire à faire un mauvais jeu ou une mauvaise défausse.
6 Votre première carte dans une couleur est l’attitude, vous dites si vous ≪ aimez ≫ ou non cette couleur. Si vous jetez une 2e carte, les partenariats les plus avancés et experts attribuent un sens a ce jeu. Dans mon partenariat, c’est le compte, mais certains préfèrent que ce soit une préférence pour l’une des deux couleurs restantes.
Bien qu’il s’agisse plus d’un jeu d’expert, la défausse est parfois une occasion de débloquer une couleur au profit de la défense.
EXEMPLE 1 jouant aux IMPs
♠ V 8 7 4
♥ R 3
♦ V 7 5
♣ R V 10 9 2
♠ A D 10 2
♥ 8 5 4 2
♦ 10 8 4 3
♣ 4
Ouest Nord Est Sud
1SA
Passe 2♣ Passe 2♥
Passe 3SA Tous Passent
Le partenaire entame le ♣6.
Cela ne ressemble pas à la meilleure entame pour la défense ! Cependant, un joueur qui réussit apprend à ne pas baisser les bras et continue à réfléchir tout au long de la partie à chaque main. Comme d’habitude, Est fait de son mieux en comptant. Il sait que le partenaire peut avoir jusqu’à 10PHs, ce n’est pas mal. En fait, si le ♠R est l’un d’entre eux, la défense est en mesure de prendre 5 levées si Ouest entre en main. Le déclarant remporte le premier tour avec la ♣D et continue avec un 2e. Le partenaire choisit de gagner cette levée avec l’♣A, sachant que vous ferez une défausse informative.
Que jouez-vous ? Même en jouant Smith Echo, cela ne s’applique pas dans cette situation. C’est clair ce qu’Est pense de l’entame ! Est veut une contre-attaque a pique, mais ne peut pas se permettre de jouer une carte encourageante, car cela peut coûter une levée. Donc, il doit décourager dans une couleur rouge — laquelle ?
À la table, jouant des signaux standards, Est a défausse le ♥2. Maintenant, Ouest a dû deviner : le partenaire a-t-il AD10x en pique ou en carreau ? Il s’est trompe, en jouant le ♦R le déclarant faisait maintenant 12 levées !
A l’autre table dans la même situation, Ouest a choisi le ♠R et la défense a défait 3SA.
Voici la donne complète :
♠ V 8 7 4
♥ R 3
♦ V 7 5
♣ R V 10 9 2
♠ R 7 3 ♠ A D 10 2
♥ 9 7 ♥ 8 5 4 2
♦ R 2 ♦ 10 8 4 3
♣ A 8 7 6 5 ♣ 4
♠ 9 5
♥ A D V 6
♦ A D 9 6
♣ D 3
Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné ? Il y a eu plusieurs erreurs et une observation intéressante. Tout d’abord, Ouest ne devrait pas gagner le 2e tour à trèfle. Il sait que le déclarant continuera à attaquer les trèfles pour faire des levées, donc il n’y a pas de mal a esquiver deux tours. Deux bonnes choses vont arriver si Ouest laisse filer un ou plusieurs tours de trèfle.
Le partenaire émettra deux signaux et le déclarant devra défausser, en donnant la couleur sur laquelle il ne compte pas. Dans ce scénario Est jettera le ♥2 à la 2e ronde et le ♦3 à la 3e ronde, tandis que Sud défaussera le ♦6. Maintenant, il est facile pour Ouest de revenir pique.
Cependant, Ouest à l’autre table, a eu la chance de revenir du ♠R. Le jeu correct est de jouer le ♠3. Vous trouvez la raison si vous changez en Sud le ♠9 pour le ♠10. Maintenant, si à la 3e ronde de la couleur est joué par Ouest, la défense ne peut que prendre trois levées à pique.
Enfin, comment Est sait-il qu’Ouest a le ♠R, au lieu d’un honneur dans une couleur rouge ? La réponse réside dans la carte qu’Ouest a joué. Je recommande qu’une basse carte soit jouée a partir d’un honneur, tandis qu’une haute carte en nie un. Bien que le déclarant puisse voir vos cartes, ces informations seront beaucoup plus utiles pour le partenaire.
EXEMPLE 2 jouant les paires
♠ R 7 2
♥ 3 2
♦ A D 9 5
♣ D 9 4 3
♠ 10
♥ R V 9 8
♦ V 8 7 6
♣ V 10 8 2
Ouest Nord Est Sud
1♠
Passe 2♠ Passe 4♠
Tous Passent
Le partenaire entame le ♣5. Le déclarant joue une petite du mort, et mange votre huit avec son As.
Maintenant, il commence a tirer les atouts. Que jetez-vous ? Une façon d’aborder cette question est de répondre à quelle couleur vous ne pouvez pas défausser. Ma première réponse est un carreau. Indépendamment de qui a le ♦R, une défausse à carreau donnera une autre levée au déclarant. La possession de ♦ xx par le déclarant représente un danger courant. Si vous jetez un carreau, le déclarant sera capable de prendre l’impasse contre le ♦R de votre partenaire, puis de jouer l’As et de couper un carreau, affranchissant le 4e tour pour défausser une perdante.
Alors, est-ce que vous jetez un cœur ou un trèfle à la 2e ronde de pique ? Un cœur la situation du trèfle est ambiguë. Le partenaire a-t-il entame un trèfle a partir de R 8 6 5, ♣R x x ou ♣5 ? Eh bien, vous pouvez éliminer la 2e option, car le déclarant avec Ax à trèfle aurait essayé au premier tour la dame du mort ! Donc, par défaut, vous devez vous débarrasser des cœurs.
Cependant, le déclarant doit tirer les quatre atouts du partenaire et vous avez besoin de trois défausses. Est-ce que cela change quelque chose ? Non ! Vous pouvez jeter trois cœurs. Maintenant, le déclarant joue un cœur et votre Roi gagne! Maintenant quoi ? Voici la situation :
♠ -
♥ -
♦ A D 9 5
♣ D 9 4
♠ -
♥ -
♦ V 8 7 6
♣ V 10 2
Un trèfle est trop dangereux. Vous devez jouer un carreau, et espérer que votre partenaire a le Roi ou le dix. Ouest joue le dix forçant la dame. Le déclarant fait alors l’erreur de jouer un trèfle vers son Roi, et doit alors chuter d’une levée. La donne complète :
♠ R 7 2
♥ 3 2
♦ A D 9 5
♣ D 9 4 3
♠ 9 8 6 3 ♠ 10
♥ A D 10 5 4 ♥ R V 9 8
♦ R 10 4 ♦ V 8 7 6
♣ 5 ♣ V 10 8 2
♠ A D V 5 4
♥ 7 6
♦ 3 2
♣ A R 7 6
Le déclarant aurait pu faire cinq, mais c’est délicat. Après avoir tiré les atouts, il prend avec succès l’impasse de la ♦D, encaisse l’As et joue un 3e carreau, défaussant un cœur. Le mieux qu’Ouest peut faire est de jouer cœur, cœur, et le déclarant va défausser le ♣4 du mort et il va couper de sa main. Sur cette levée Est est squeezé :
♠ -
♥ -
♦ 9
♣ D 9 4
♠ -
♥ -
Immateriel ♦ V
♣ V 8 2
♠ 5
♥ -
♦ -
♣ A 7 6
STRATÉGIES DÉFENSIVES
Lors de la défense, certains thèmes généraux méritent d’être appris. Certains d’entre eux ont tendance à devenir plus avancés, mais cela vaut la peine qu’ils nous soient présentes. De plus, les deux premiers s’appliquent uniquement aux contrats en couleur, mais les autres peuvent également être utilises contre des contrats en sans-atout. Ces stratégies défensives incluent :
Quand les atouts divisent mal pour le déclarant,
Promouvoir des levées d’atout,
Lorsque vous êtes faible et que vous souhaitez aider le pouvoir défensif de votre partenaire,
Anticiper le plan du déclarant.
Masquer votre distribution.
Se défendre contre un squeeze.
Donner au déclarant une option perdante.
Quand les atouts divisent mal pour le déclarant
Souvent, même avant la première levée, un mauvais bris d’atout est évident. Une façon de le savoir, est si vous avez 4 ou 5 atouts ! Ou, inversement, si vous avez une absence. Souvent, la séquence sera révélatrice, par exemple lorsque les adversaires passent par Stayman, et ils jouent une manche en majeure et que vous avez un singleton ! Il y a deux stratégies spécifiques à considérer : attaquer l’atout du déclarant en entamant une longue couleur secondaire et entamer atout.
Attaquer avec une longue couleur non atout
Attaquer avec une longue couleur secondaire est souvent la meilleure stratégie globale, en particulier lorsque votre atout est relativement fort, tel que A10xx ou RD9x. L’idée est de promouvoir des levées supplémentaires en atout, ou de développer des gagnantes dans la couleur que vous avez entamée. Voici un exemple classique de cette tactique :
EXEMPLE 1
♠ A 8 5
♥ R 9 7 6
♦ D 7 5
♣ V 9 2
♠ 7 3 ♠ V 10 9 6 2
♥ A 10 3 2 ♥ 8
♦ R 2 ♦ 10 8 4 3
♣ R 8 7 6 5 ♣ D 10 3
♠ R D 4
♥ D V 5 4
♦ A V 9 6
♣ A 4
Avec un bris 3-2 d’atout, le déclarant a la vie facile, pouvant encaisser 3 piques + 4 cœurs + 2 carreaux + 1 trèfle, perdant au plus 1 cœur + 1 carreau + 1 trèfle.
Cependant, le partage 4-1 brise ce plan. Regardons le jeu :
O N E S
Levée 1: ♣5* 9 10 A
Levée 2: 2 6 8 ♥D
Levée 3: 3 7 ♠2 ♥V
*La carte soulignée indique qui est en main. Cependant, laisser filer à la troisième levée l’As de cœur est le jeu clef. Maintenant, si le déclarant joue un 3e atout, Ouest peut gagner et jouer son quatrième cœur, en épuisant les atouts de toutes les mains. Maintenant, le déclarant n’a plus que 3 piques, + 3 cœurs, + 1 trèfle, + 1 carreau. S’il prend ensuite l’impasse a carreau, la défense peut prendre 4 levées a trèfle, + ♥A, +le ♦R, marquant +300 contre 4♥ !
Le mieux que le déclarant peut faire est d’abandonner les atouts, de traverser vers l’♠As et de prendre l’impasse a carreau. Maintenant Ouest va jouer deux tours de trèfle, que le déclarant doit couper, laissant :
♠ 8 5
♥ R 9
♦ D 7
♣ -
♠ 7 ♠ V 10 9
♥ A 10 ♥ -
♦2 ♦ 10 8 4
♣ 8 7 ♣
♠ R D
♥ 5
♦ A 9 6
♣ -
Le déclarant a perdu deux levées. S’il joue maintenant un atout, Ouest gagne de l’As, et joue un 4e trèfle, affranchissant son 10 de cœur, car le déclarant doit couper avec son dernier atout le Roi. Sinon, si le déclarant défausse Ouest encaisse son trèfle.
Avertissement : il est préférable lorsque le défenseur qui a une longue d’atout a également pour attaquer une autre couleur d’au moins à quatre cartes. Alors, disons que vous êtes sur l’entame contre 4♥ sur une séquence Stayman, et que votre main est ♠V9854 ♥3 ♦D98652 ♣A, je commencerai avec un pique, pas un carreau, car votre partenaire a plus de chances d’avoir une longue a pique.
Détenir quatre ou cinq cartes d’atouts faibles
Comme nous l’avons vu dans la chronique les Rudiments du Bridge du magazine Bridge Canada d’octobre, le déclarant peut souvent jouer une double coupe avec des hautes, neutralisant les petits atouts restants. Le moyen de contrer cela est de jouer atout a chaque opportunité. Il est même possible de survivre a une autre entame, si la défense passe plus tard a des retours d’atout.
EXEMPLE 2
♠ A R 7 4
♥ R 10 9 3
♦ 5
♣ 10 9 7 2
♠ 6 3 ♠ D 10 9 2
♥ 7 ♥ 8 5 4 2
♦ D 10 9 8 2 ♦ A 3
♣ D 6 5 4 3 ♣ A R 8
♠ V 8 5
♥ A D V 6
♦ R V 7 6 4
♣ V
Ouest Nord Est Sud
1♣ Contre
2♣ 3♣ Passe 3♥
Passe 4♥ Tous Passent
Le partenaire entame le ♣4. Le déclarant joue petit du mort, et vous gagnez de l’As. Et maintenant ? Si vous revenez d’un trèfle le déclarant va couper, traverser vers l’♠A et jouer un carreau vers le Roi. En supposant que vous gagniez et reveniez d’un atout, le déclarant peut prendre 2 piques, + 1 haut cœur, +1 carreau, +6 cœurs sur une double coupe = 10 levées. Maintenant, regardez ce qui se passe lorsqu’à la deuxième levée vous jouez atout. Le déclarant peut gagner au mort et jouer un carreau comme précédemment. Vous montez avec l’As et jouez un 2e atout. Maintenant, le déclarant peut encaisser 2 piques, + 2 hauts cœurs, +1 carreau, +4 cœurs sur une double coupe = 9 levées. Quelques points a noter sur cette donne :
Si vous aviez été sur l’entame, un petit cœur aurait été l’entame appropriée, et aurait pu mener a deux de chute. Cela ne veut pas dire que le partenaire a commis une erreur avec son entame. Il a juste suivi la règle no 1, entamant une longue couleur lorsque les atouts cassent mal. De cette manière, Ouest a évite d’enlever toute devinette potentielle sur la couleur d’atout.
Le soutien à trèfle par Ouest est acceptable, mais un barrage a 3♣ aurait été pendant les enchères un meilleur obstacle au dialogue des opposants et aurait mieux décrit votre main si votre partenaire souhaite compétitionner a 5♣.
Promouvoir des levées d’atout.
On peut accomplir ceci de différentes manières :
• Forcer soit le déclarant ou le mort à couper avec de hauts atouts.
• Une ou plusieurs sous coupes.
• Synchroniser le tempo.
FORCER LE DÉCLARANT À COUPER
Parfois, les atouts du camp du déclarant sont tels qu’il s’agit de la défense indiquée. La meilleure façon d’illustrer ce principe est d’utiliser un exemple.
Exemple 1: Contrat: 6♠
♠ A R
♥ A D 7 6 4
♦ A R 7 5 4
♣ 2
♠ 5 2 ♠ V 10 9
♥ V 10 3 2 ♥ 8 5
♦ V 10 2 ♦ 9 3
♣ R D 6 2 ♣ A V 10 7 5 4 3
♠ D 8 7 6 4 3
♥ R 9
♦ D 8 6
♣ 9 8
Le déclarant a 12 levées, avec seulement une perdante à trèfle. Cependant, la défense peut promouvoir une levée d’atout pour Est en entamant et en continuant les trèfles.
SOUS-COUPES
Les sous-coupes se produisent lorsque vous coupez une levée, généralement avec votre meilleur atout, même si vous savez que le déclarant peut surcouper, dans l’espoir que cela affranchira un ou plusieurs atouts du partenaire. Comme d’habitude, un exemple est le meilleur moyen d’illustrer ce stratagème :
Exemple 2: Contrat: 6♠
♠ 9 8 7 4
♥ A R D 10 9 3
♦ 3
♣ R V
♠ A 10 3 ♠ 6 2
♥ V 8 7 6 5 ♥ 2
♦ 8 5 2 ♦ D 10 9 7 6 4
♣ 3 2 ♣ 8 7 6 4
♠ R D V 5
♥ 4
♦ A R V
♣ A D 10 9 5
Ouest Nord Est Sud
1♠ Passe 2♣
Passe 2♥ Passe 2♠
Passe 3♠ Passe 4SA
Passe 5♣ Passe 6♠
Tous Passent
Ouest sait que le déclarant et son partenaire ont une courte à cœur et qu’il devrait adopter la stratégie d’entamer cœur. Dans l’espoir que le partenaire peut couper le premier tour*. Si ce n’est pas le cas, un deuxième tour peut favoriser la promotion d’une 2e levée d’atout. Bien sûr, Ouest remporte le premier tour de pique et joue un deuxième tour. Le modeste ♠6 de son partenaire suffit à promouvoir le ♠10 comme levée de chute !
Notez l’importance pour Est de couper avec sa plus haute carte, c’est une question de technique. Un corollaire va avec les sous-coupes. Parfois, vous avez une (des) gagnante(s) dans la couleur que vous voulez que le partenaire coupe haut. Ne jouez pas votre gagnante ! Jouez délibérément votre plus petit, afin que votre partenaire sache ce que vous voulez qu’il fasse. *Vous pensez peut-être que cela n’est pas possible, car votre partenaire n’a pas fait un contre Lightner. Parfois, un contre "Lightner" demandant une entame inhabituelle généralement avec une absence est déconseillé, comme ici. Un Sud intelligent convertira le contrat à 6 SA, ce qui est imbattable !
Parfois la promotion de levées d’atout est plus subtile :
Exemple 3: Contrat: 4♠
♠ D V 6
♥ 10 4
♦ R V 7 5
♣ A R 10 9
♠ 10 9 ♠ A 8 7
♥ R D V 5 3 2 ♥ A 8
♦ 10 9 8 ♦ D 4 3 2
♣ 6 5 4 ♣ 8 7 3
♠ R 5 4 3 2
♥ 9 7 6
♦ A 6
♣ D V 2
Est couvre le ♥R de son as et revient cœur pour qu’Ouest joue une 3e ronde en coeur. Est ne le sait pas très bien, mais son ♠8 est maintenant destiné à marquer la 4e levée défensive !
SYNCHRONISER LE TEMPO
Cela se produit lorsque vous pouvez choisir quand prendre l’As d’atout (ou parfois un autre atout élevé), afin de donner une coupe à votre partenaire qu’il ne pourrait pas obtenir autrement.
Exemple 4 : Mode de notation : IMPs : N-S vul; Contrat : 4♥
Entame : ♣9
♠ R 10 9 8 6 5 4
♥ A 7 5
♦ 6
♣ 9 7
♠ A 3 ♠ D V 7 2
♥ D V 6 3 2 ♥ R 9 4
♦ 8 4 ♦ A V 9 5
♣ D 10 5 4 ♣ R 6
♠ –
♥ 10 8
♦ R D 10 7 3 2
♣ A V 8 3 2
Ouest Nord Est Sud –
Passe 1♦ Passe
1♥ Passe 1♠ 2♣
Contre Passe 3♥ Passe
4♥ Tous Passent
C’est une main récente d’un duplicata, où j’ai été victime d’une bonne défense. Mon partenaire a pensé que mon contre de 2♣ était pénalité; hélas, nous avons poussé à une manche. La défense a débuté avec deux tours à trèfle. J’étais heureux quand Nord n’a agressive pas coupé mon ♣R, et j’ai appelé à la 3e levée avec optimiste la ♠D, avec l’intention de prendre l’impasse. Sud a coupé, a joué un 3e trèfle, que Nord a coupé avec l’As d’atout, afin de revenir un autre pique pour que son partenaire coupe – moins deux !
a. 1♣ (Passe) ?
b. 1♣ (1♦) ?
c. 1♣ (1♠) ?
Mon instinct est que vous devriez vous étirez pour répondre en a, avec 6+ PHs et en b. avoir une raison pour annoncer et si vous forcez le partenaire au niveau de deux avoir 8+PHs (c.).
Première réponse de l’avanceur (le partenaire du surenchéreur)
Une autre situation peut survenir au niveau d’un lorsque votre partenaire surenchérit ou annonce un contre d’appel et que vous êtes dans la position de l’avanceur. L’avanceur est le partenaire du joueur qui fait une surenchérit ou un contre d’appel.
Partenaire Vous (entre parenthèses les adversaires)
d. (1♣) 1♦ (P) ?
e. (1♣) 1♦ (1♥) ?
f. (1♣) 1♠ (P) ?
g. (1♣) 1♠ (1SA) ?
h. (1♣) X (P) ?
i. (1♣) X (1♠) ?
j. (1♣) X (XX) ?
k. (1♥) X (XX) ?
En d. mon instinct est que vous ne devriez pas hésiter à annoncer un en majeure mais vous devriez avoir des valeurs solides pour annoncer 1SA.
En e. il est temps de faire preuve d’un bon sens commun. Vous ne voulez pas faire une annonce frivole quand vous annoncez entre deux adversaires actifs. Toutefois chaque fois que j’utilise l’expression « sens commun » cela me fait penser à mon vieux père. Papa disait qu’il avait un système pour contrer les joueurs Culbertson. Papa appelait ce système Old Horse Sense Bridge .
Je voudrais revenir sur le sujet. La séquence f. est semblable à la séquence d. mais si vous introduisez une nouvelle couleur l’introduction se fait au niveau de deux.
Dans la séquence g. vous n’êtes pas seulement au niveau de deux mais entre deux adversaires qui annoncent. C’est le temps d’avoir vraiment vos valeurs. Le prochain groupe d’enchères sont des actions qui se produisent après que votre partenaire a fait un contre d’appel.
Dans la séquence h. vous pouvez annoncer une couleur au niveau d’un avec rien. Votre partenaire vous a demandé d’annoncer 1♦, 1♥ ou 1♠. Si vous enchérissez quoi que ce soit d’autre, y compris 1SA, vous ajoutez à ce que votre partenaire vous a demandé. Il est très facile d’enchérir trop vite dans cette séquence, donc n’oubliez pas de réfléchir. Il y a une grande différence entre des enchères au niveau d’un et une réponse au niveau de deux. Ni la réponse au niveau d’un ou au niveau de deux d’une nouvelle couleur est impérative donc, si vous voulez forcer, c’est probablement le moment de faire un cue bid.
En i. l’adversaire vous a sorti du trouble et vous n’avez pas besoin de prendre une enchère, sauf si vous avez des valeurs. Les séquences j. et k. sont légèrement différentes. En k. l’ouvreur a généralement une couleur à cinq cartes tandis qu’en j. l’ouvreur va avoir souvent une couleur à trois cartes. Si les adversaires jouent un système d’un trèfle fort, leur ouverture à 1♦ peut même être aussi peu qu’un carreau ou même aucun! En k. je voudrais jouer qu’un passe signifie que je n’ai rien à dire.
En j. je préfère jouer qu’un passe est une option pour jouer là, ce qui signifie que de ma position je ne vois pas un meilleur contrat. Lors d’un récent match d’équipe en ligne mon partenaire et moi avons eu cette séquence jouant contre une paire qui jouait un système d’un trèfle fort :
Adv. Partenaire Adv. Sylvia Fay
1♦ X XX Tous Passent
Le joueur qui a ouvert 1♦ pensait que le surcontre était pour jouer et le répondant pensait que cette enchère indiquait des valeurs. L’ouvreur a un carreau et le répondant en a deux. Mon passe indique une volonté de jouer 1♦ contré et surcontré. Mon partenaire et moi avons récolté +1000 lorsque les adversaires avaient 4♥ sur table.
Ce sont toutes d’excellentes choses à penser et, bien sûr, vous aurez envie de discuter de ces questions avec votre partenaire. Bonne chance et amusez-vous !
Ces articles sont tirés du magazine Bridge Canada publié six fois l'an. Ce sont des théoriciens, coachs professionnels, professeurs de ce jeu accrédités ACBL chevronnés, certains enseignent le bridge au niveau universitaire, donc une source fiable. Tout membre de la FCB a accès à ce magazine publié sur internet. Nous pouvons faire confiance à ce magazine sur le bridge puisque l'équipe de Bridge Canada en est digne.
Note personnelle : Les enchères au bridge sont notre communication pour décrire la valeur et la texture de notre main, puisque c’est un jeu essentiellement à deux personnes, donc en renseignant son/sa au partenaire avec précision permet à cette personne de prendre une décision éclairée et profitable pour notre équipe !
Développer son jugement est la clef la plus importante à ce jeu !
Que devons-nous enchérir ?
Voici un conseil qui est inclus dans le livre de Mike Lawrence sur les surenchères.
♠ 6 4
♥ R 7 3
♦ A R V 7
♣ R D 10 9
Lorsque votre ADD ouvre 1♣ vous avez un choix d’enchères. Certains joueurs pourraient enchérir de 1SA avec la main régulière de 16 PHs. Si vous annoncez 1SA, soit les adversaires vont entamer pique ou votre partenaire va vous transférer à pique, et de votre point de vue aucune de ces options ne semble géniale. En passant, si cela n’est pas vrai, vous vivez sous une très bonne étoile! Sur cette main, Lawrence et moi surenchérissons tous deux à 1♦. Maintenant même si vous n’achetez pas le contrat final, votre partenaire va faire la bonne entame.
En conclusion...
Prenez toujours un moment avant d’enchérir ou avant de jouer. Il est important dans n’importe quelle situation de regarder toutes les informations que vous avez reçues. Je ne sais pas ce que d’autres ont vécu, mais dans ma vie, M. Murphy a toujours été très actif.
La beauté du Sans Atout
Par Sylvia Caley
En particulier dans les systèmes naturels, le sans atout est une chose merveilleuse. Pensez-y. Que savez-vous de sa main lorsque le partenaire ouvre les enchères suivantes ?
1♣ (11-23)
1SA (15-17)
2♣ (22+)
2♠ (6-10)
De toute évidence, 1SA est l’enchère la plus clairement définie. Le plus souvent, le partenaire sait quoi faire sur votre ouverture de 1SA. Cela signifie que vous devriez ouvrir 1SA plus souvent. J’ouvrirais 1SA sur toutes les mains suivantes :
♠ R 6 ♠ A D ♠ R 6 ♠ R
♥ A V 6 ♥ V 9 8 4 2 ♥ D 10 5 2 ♥ R 10 7 2
♦A V 4 ♦ R D 2 ♦ A D V 8 5 ♦ A V 8 5
♣ R 10 9 7 4 ♣ R 10 9 ♣ A 6 3 ♣ V 6 4
Cette logique s’applique également au retour à 1SA. Considérons les
OUVREZ ET REDÉCLAREZ 1SA DÈS QUE POSSIBLE
Cette logique ne s’applique pas aux ouvertures à 2SA. Parce que, dans un certain sens, 2SA est un barrage, puisqu’il enlève un espace précieux. Je ne crois pas qu’il faut s’étirer pour ouvrir 2SA et je vais rarement, sinon jamais, ouvrir 2SA avec seulement 19PHs.
J’aime aussi le retour à 2SA. Après 1♣ p 1♥ P, j’ai vu des joueurs turcs annoncer 2SA avec un soutien à quatre cartes à cœur et une main balancée. L’idée ici est que 2SA pourrait être assez haut si le partenaire s’est étiré pour annoncer 1♥. Si le répondant continue, l’ouvreur va bien sûr annoncer 4♥. Ce retour à 2SA sera utilisé sur ce type de main :
♠ 8 7 5 ♠ R 10 6
♥ R 9 7 5 ♥ A 6 4 2
♦ D 10 7 3 ♦ R V 6
♣ 8 3 K ♣ R 3
Après : 1♣ p 1♥, retour à 2SA !
Le retour à 2SA nécessite que, dans les trois cas suivants, vous discutiez des réponses au niveau de trois :
1♣ 1♦ 1♣ 1 Majeure 1♣ 1♠
2SA 2SA 2SA
Jusqu’ici nous avons discuté de séquences sans intervention. Dans une séquence compétitive, sans atout peut être un refuge et une excellente enchère, en particulier lors d’un barrage des adversaires. Elle promet 18-19 PH.
LORSQUE LES ADVERSAIRES FONT UN BARRAGE, MÉFIEZ-VOUS DES MAUVAIS BRIS !
Un corollaire utile à ce conseil est la citation suivante de Rhoda Habert:
LORSQUE LES ADVERSAIRES FONT UN BARRAGE, SOYEZ CONSERVATEUR
À une table, Est fait un barrage. Tous non vulnérables, donneur Est. La séquence :
Nord Est Sud Ouest
- 3♦ P P
Contre P 3SA Tous Passent
♠ R V 4
♥ A R 9 4
♦ V 4
♣ 10 9 7 2
♠ A 10 7 6 2 ♠ 8 5 3
♥ 7 6 ♥ 8 3 2
♦ D ♦ A 9 8 6 5 3 2
♣ R D 6 4 3 ♣ -
♠ D 9
♥ D V 10 5
♦ R 10 7
♣ A V 8 5
Ouest entama d’un petit trèfle et Sud a pris 2 levées à piques, 4 à cœur, 1 à carreau et 2 à trèfles : 9 levées.
SI VOUS PENSEZ À UN CERTAIN NOMBRE D’ENCHÈRES ET QUE 3SA EST L’UNE D’ELLES, ANNONCEZ-LA !
Voici la séquence à l’autre table :
Nord Est Sud Ouest
- - Passe 1♣
1♠ X 2♦ 2♥
P 4♥ Tous Passent
Ici Est n’a pas fait de barrage et E-O ont fini par défendre 4♥ au lieu de 3SA. La défense a pris les 5 premières levées :
Levée 1 Carreau à l’As
Levée 2 Retour du ♦2 et coupe
Levée 3 Trèfle coupé
Levée 4 Pique à l’As
Levée 5 Coupe à trèfle
Cela signifie que 4♥ a chuté de 2.
À la première table la paire N-S a annoncé la meilleure manche après le barrage d’Est. À la deuxième table, Est n’a pas révélé sa distribution extrême et N-S ont chuté dans la manche normale à 4♥. Voici une autre main récente :
♠ 10 7 5 4
♥ A D 5 4
♦ 9 5
♣ D V 8
♠ V 9 8 3 ♠ R 6 2
♥ 10 9 7 ♥ V 6 3 2
♦ V 10 8 6 ♦ D 7 4 2
♣ R 5 ♣ 9 2
♠ A D
♥ R 8
♦ A R 3
♣ A 10 7 6 4 3
À la table 1, voici la séquence :
N Est Sud Ouest
1♣ P 1♥ Passe
2♦1 P 2♠2 Passe
3♣3 P 3♦4 Passe
3SA5 Tous Passent
1 Main forte
2 Demande
3 17+ avec six trèfles
4 Demande
5 Distribution 2-2-3-6 avec 17-20 PHs
À la table 2, le joueur en Sud était un joueur qui croyait à la beauté de sans atout, alors elle ouvrit 2SA. Voici la séquence d’enchère un peu confuse à sa table
N E S O
2SA P 3♣1 Passe
3♦2 P 4♣3 Passe
6♣ P 6SA Tous Passent
1 Voulu comme Puppet Stayman, demandant une majeure à 4 ou à 5 mais comprise comme un Stayman régulier.
2 Destiné à refuser les majeures mais comprise comme refusant une majeure à cinq et promettant au moins une majeure à 4 cartes.
3 Voulu comme montrant les deux majeures à 4 cartes mais comprise naturellement. Bien que la paire à la table 2 a certainement besoin de discuter de certaines ententes de leur partenariat, ils ont gagné 11 IMPs pour avoir annoncé et réalisé 6SA (2 piques, 3 coeurs, 2 carreaux et 5 trèfles). Le chelem est sur une des deux impasses, ce qui correspond à 75%.
Tout cela montre bien qu’annoncer et réaliser le nombre correct de SA est vraiment une belle chose.
La plupart des gens qui s'adonnent à ce jeu, souhaite s'améliorer et mieux en comprendre certains aspects.
Voici un article sur un aspect des plus important à la table de bridge, décrire sa main avec exactitude :
La puissance de la distribution
Par Neil Kimelman
La distribution est une arme puissante. Elle peut annuler des hautes cartes de l’adversaire, aussi facilement qu’en agitant les mains en l’air. Et, bien sûr, c’est une épée à double tranchant. Si les adversaires semblent avoir annoncé trop haut pour leurs points supposés en hautes cartes, ils pourraient avoir un supplément en distribution. Il y a une main célèbre où, malgré seulement 6 PHs dans les deux mains, un petit chelem est imbattable.
NIVEAU DU FIT
Un fit à huit cartes, comme nous l’avons appris, est le minimum souhaitable pour proposer un contrat dans cette couleur. Avec ce degré de fit, la paire doit avoir la totalité des hautes cartes pour le niveau qu’elle annonce. Par exemple, 25 PHs est le minimum pour une manche raisonnable en majeure.
Un fit a neuf cartes est meilleur – en moyenne, peut-être que 23 PHs sont suffisants. Dix est évidemment mieux que neuf. Un fit à onze cartes et on est sur un nuage !
Ce qui veut dire que vous pouvez souvent faire des contrats d’un niveau plus élevé que n’indiqueraient vos points d’honneurs. Il existe deux techniques de base pour remporter davantage que vos as et vos rois :
1. Couper les perdantes avec la main courte en atout (habituellement le mort).
2. Établir une longue. Exemple :
♠ 9 7 4
♥ A D 7 4
♦ A 7 4 3 2
♣ 6
♠ V 10 6 ♠ D 8
♥ 10 9 8 ♥ R V 6 5
♦ R V 9 8 ♦ D 10 6
♣ V 9 8 ♣ R D 10 7
♠ A R 5 3 2
♥ 3 2
♦ 5
♣ A 5 4 3 2
Sur une entame à pique, avec des bris normaux, vous devriez faire 9 levées :
4 As
1 Roi de pique
2 Coupes à trèfle dans le mort*
2 Coupes à carreau dans votre main
Notez que si vous perdez une levée tôt dans le jeu, par exemple en prenant l’impasse perdante à cœur, les adversaires vont continuer pique. Cela réduit votre total de 1, laissant 8. Donc, à moins d’être un « gambler », une approche plus prudente serait de prendre vos neuf levées « sûres ».
*Vous n’avez pas la communication ou la longueur d’atout pour affranchir une carte longue en mineure sans manquer d’atout ou être surcoupé. Cependant, modifiez le degré de fit ♥:
♠ 10 9 8 7 6 4
♥ A D
♦ A 4 3 2
♣ 6
♠ V ♠ D
♥ 10 9 8 7 ♥ R V 6 5 4
♦ R V 9 8 7 ♦ D 10 6
♣ V 9 8 ♣ R D 10 7
♠ A R 5 3 2
♥ 3 2
♦ 5
♣ A 5 4 3 2
Vous n’avez pas un point de plus en hautes cartes, mais seulement trois petits piques de plus dans le mort, et maintenant vous pouvez faire un Grand Chelem !! Si vous ne me croyez pas, voici le jeu ronde par ronde :
O N E S
Levée 1:♥10 ♥A ♥6 ♥2
Levée 2: ♣8 ♣6 ♣7 ♣A
Levée 3: ♣9 ♠4 ♣10 ♣2
Levée 4: ♠V ♠6 ♠D ♠A
Levée 5: ♣V ♠7 ♣D ♣3
Levée 6: ♦7 ♦A ♦6 ♦5
Levée 7: ♦8 ♦2 ♦10 ♠2
Levée 8: ♥7 ♠8 ♣R ♣4
Levée 9: ♦9 ♦3 ♦D ♠3
Levée 10: ♦V ♥D ♥4 ♣5
Levée 11: ♥8 ♠9 ♥5 ♥3
Levée 12: ♦R ♦4 ♥V ♠5
Levée 13: ♥9 ♠10 ♥R ♠R
Morale de l’histoire !
• Annoncez plus avec un meilleur fit.
• Si les adversaires semblent annoncer plus que ne l’indique leur total en hautes cartes, il est très probable que cela soit à cause d’un gros fit. Ceci est encore plus probable lorsque vous et votre partenaire avez aussi des mains qui "fittent" bien.
• Il est utile d’avoir des enchères qui indiquent la longueur exacte ou de l’extra. Voici des enchères qui montrent des longueurs spécifiques ou extra :
Deux faible. C’est pourquoi dans mes livres je décourage une enchère à deux-faible avec autre chose qu’exactement six cartes dans la couleur. Sinon, le partenaire évaluera mal le potentiel de prise de levées. Même chose pour un barrage au niveau de trois - ayez seulement une couleur à sept cartes.
Bergen Raise sur une majeure. Ceci montre un soutien à 4+ cartes.
Soutien de barrage. Si partenaire enchérit en majeure, un saut en soutien montre habituellement 5+ cartes avec une main faible (moins de 7 PHs).
LORSQUE LE PARTENAIRE A UN BICOLORE
Il y a plusieurs occasions où le partenaire va montrer un bicolore. Les deux plus courantes :
1 Ouvrir dans une couleur et redemander dans une autre couleur.
2 Montrer un bicolore après que les adversaires ont ouvert les enchères. Je vais regarder le numéro 1 dans cet article.
Ouvrir dans une couleur et redemander dans une autre couleur
Voici une séquence courante :
Partenaire Vous
1♥ 1♠
2♦ ?
Le partenaire a montré cinq cœurs et quatre carreaux, 12-18 PHs. S’il avait plus de points, il aurait fait un saut à 3♦ impératif à la manche.
DEUXIÈME ENCHÈRE DU RÉPONDANT
Le répondant a une double obligation :
• Choisir une dénomination
• Montrer la force de sa main
La force de la main peut se situer à trois niveaux différents :
A. Impératif à la manche
B. Invitation à la manche
C. Faible
A: Impératif à la manche
Avec une main impérative à la manche, neuf fois sur 10 vous aurez à annoncer la quatrième couleur impérative. Ceci est artificiel et signifie que la paire ne peut s’arrêter sous la manche. Votre troisième enchère dira au partenaire la nature de votre main. Deux autres possibilités sont de sauter à la manche ou d’annoncer 4SA pour la demande de contrôles.
B: Invitation à la manche
Pour inviter, il faut approximativement 10-12 points. Les choix pour inviter sont :
• Redemander 2SA
• Soutenir une couleur du partenaire au niveau de trois
• Faire un saut dans votre couleur
C: Faible
• Passe
• Prendre une préférence à la première couleur du partenaire
• Faire une offre minimale dans l’une des deux autres couleurs. Ceci S’APPLIQUE UNIQUEMENT après un retour à 1SA par le partenaire.
Certains joueurs jouent ceci impératif pour un tour.
Choisir une dénomination peut-être très variable, de simple à extrêmement délicat. Regardons des exemples en appliquant les règles ci-dessus :
Partenaire Vous
1♥ 1♠
2♦ ?
Mains impératives à la manche :
1. ♠A R x x ♥x x x ♦D x ♣R D x x – Facile - annoncez 3♣, quatrième couleur impérative, puis soutenez les coeurs à votre prochain tour.
2. ♠A x x x ♥x ♦R D x x x ♣A R x – Annoncez 3♣, et ensuite montrez votre soutien à carreau. Vous avez une bonne chance pour un chelem. Ce 3♣ est une enchère de la quatrième couleur et ceci est impératif.
3.♠A x x x ♥x x ♦R V x x ♣R D x – Vous pouvez annoncer directement 3SA. Mais j’annoncerais 3♣ pour voir l’annonce du partenaire. Sur n’importe quelle annonce au niveau de trois je cacherais mon soutien à carreau et annoncerais 3SA parce que j’ai une main minimum pour un impératif à la manche.
Mains d’invitation à la manche :
4. ♠D x x x ♥x x ♦R D x x x ♣R x – Annoncez 3♦.
5. ♠A x x x ♥x ♦R V x ♣R x x – Annoncez 2SA. Ceci indique environ 11-12 PHs, et nie un fit à huit cartes pour les cœurs ou les carreaux.
6. ♠A R V x x x ♥x x ♦R x x ♣x x – Annoncez 3♠.
Avertissement : Lorsque vous invitez sans fit avec votre partenaire, soyez conservateur. N’oubliez pas, il peut avoir aussi peu que 10-11 PHs, s’il compte ses points de distribution pour évaluer une ouverture. Un exemple d’ouverture faible pourrait être ♠x_♥RVxxxx_♦ADxxx_♣x.
Donc même si vous avez 13 PHs, soyez prudent avec un singleton ou une absence dans la première couleur du partenaire.
Mains faibles. Ce sont les plus difficiles :
7. ♠R V x x x ♥x ♦D x x ♣x x x x – Passe. Vous avez une réponse minimale et aucun fit. N’oubliez pas, la chance que votre partenaire ait un fit pour vous, quand il a au plus 4 cartes noires, est très faible.
8. ♠R V 10 9 x ♥x ♦x x x ♣D x x x – Ici c’est serré, mais j’annoncerais 2♠ avec une bonne couleur.
9.♣R V x x x ♥x ♦R D x ♣x x x x – Annoncez 2♠. Pourquoi ici et pas au #7 ? La différence vient des points. Ici vous pourriez avoir une manche si votre partenaire a 16-18PHs. Vous voulez garder les enchères ouvertes au cas où.
Après une réponse d’1SA :
Les choses changent quelque peu lorsque votre réponse de 1SA à un en majeur est impératif pour un tour, le cas le plus fréquent. Exemples:
1♠ 1SA
2♣ ?
10. ♠x x ♥x x ♦R D 10 x x x ♣x x x – Annoncez 2♦.
11. ♠x x ♥A D ♦R D 10 x x x ♣x x x – 3♦ est bon, 2SA est mieux, car vous voulez montrer l’arrêt à coeur et jouer de votre côté vous protège contre une entame à travers votre ♥D à la première levée. 3SA est encore acceptable, mais seulement en raison du ♦10.
12. ♠x x ♥R D x x x ♦R x x ♣A x x – Même si vous auriez ouvert 1♥, cette main n’est pas assez bonne pour forcer à la manche. La raison est que votre partenaire peut avoir seulement 11 PHs si vous comptez les points de distribution pour ouvrir. Cependant, si la main change légèrement, ♠Ax_♥RDxxx_♦Rxx_♣xxx, j’aurais annoncé deux coeurs impératif à la manche au premier tour.
13. ♠x x ♥D x x ♦D x x x ♣D x x x – Annoncez 2♠. La raison est que le partenaire peut avoir un 5-3-2-3 et annoncer une couleur troisième.
14. ♠x x ♥K x ♦x x x ♣A V 10 x x x - Annoncez 3♣
Il y a plusieurs occasions où le partenaire va montrer un bicolore. Les deux plus courantes :
1. Ouvrir dans une couleur pour sa redemande il gage une autre couleur.
2. Montrer un bicolore après que les adversaires ont ouvert les enchères.
La moitié du temps les adversaires vont ouvrir les enchères. Le côté qui ouvre a un avantage réel :
• Ils commencent les enchères au niveau de 1.
• Ils sont en avance dans la course pour se décrire mutuellement leurs mains.
• Si vous entrez dans les enchères, vous pouvez être contrés pour pénalité.
• Les enchères par vous et votre partenaire sont moins bien définies, il est donc plus difficile d’évaluer jusqu’à quel niveau vous devriez enchérir.
Le terme souvent utilisé lorsque votre paire annonce après que les adversaires ont ouvert est Enchères défensives.
Pour pallier à cet inconvénient, des conventions d’enchères défensives ont été développées pour aider à décrire certaines mains. Les deux plus courantes sont :
1. Michaels après que les adversaires ont ouvert d’un en couleur, et
2. Landy, DONT et une myriade d’autres conventions lorsque les adversaires ouvrent 1SA.
Cet article se concentrera sur le premier.
Michaels
Michaels, c’est lorsque vous annoncez la couleur des adversaires au niveau de deux. Cette enchère défensive montre deux couleurs, habituellement 5-5. Si les opposants ouvrent d’un en majeure, le cue-bid montre l’autre majeure et une mineure indéfinie. La façon de demander pour la mineure est d’annoncer le plus bas SA, généralement 2SA. Si les opposants ouvrent une mineure, un cue bid montre les deux majeures. Voici une séquence courant
Ouest Partenaire Est Vous
1♥ 2♥ Passe ?
Le partenaire a montré cinq piques et cinq cartes en mineure. Combien de points ?
Bonne question. Ma recommandation est qu’il doit montrer soit moins qu’une main d’ouverture, soit une main forte. Dans le cas contraire «l’avanceur» ne peut que deviner jusqu’à quel niveau il doit annoncer.
Avec une main intermédiaire, autour d’une main d’ouverture, il est préférable d’enchérir dans la majeure. Selon le déroulement des enchères, vous pourrez avoir une chance plus tard de montrer votre mineure. Une main faible pourrait être quelque chose comme ♠ D V 10 x x ♥ x ♦ R D 10 x x ♣ x x.
Tandis qu’une main forte ressemblera à ♠ A R V 10 x x ♥ x ♦ R D 10 x x ♣ A (ou mieux).
Avec une ouverture minimum, comme ♠ A V 10 x x ♥ x ♦ D V x x x ♣ R x, je suggère de commencer avec une surenchère de 1♠.
J’ai introduit un nouveau terme, enchères défensives. Le 2e terme qui vous est peut-être nouveau est «avanceur». C’est tout simplement le nom pour désigner le répondant du surenchérisseur. Dans l’exemple ci-dessus, Ouest est l’ouvreur, le partenaire Nord le surenchérisseur, Est le répondant et vous, Sud, l’«avanceur».
MISE EN GARDE : Tel que discuté dans mon premier livre, soyez prudent quand vous considérez d’annoncer Michaels ou toute autre convention qui montre deux couleurs. La raison est que, si les adversaires finissent par déclarer la main, vous leur avez donné beaucoup d’informations et, pour un déclarant compétent, le jeu de la carte devient presque à cartes ouvertes. Par exemple, si votre partenaire est une main passée et que vous êtes vulnérables contre pas, il n’y a aucun avantage à montrer vos deux couleurs et une main faible. Vous ne déclarerez pas la main (à moins d’être contré et d’aller pour une perte) et vous avez rendu la vie très facile au déclarant.
Klinger
Michaels a été longtemps la voie pour décrire deux couleurs. Une méthode que mes partenaires et moi avons graduellement adoptée se nomme Klinger, développée par l’expert australien Ron Klinger. Le grand avantage pour jouer cela plutôt que Michaels est que vous savez immédiatement les deux couleurs que possède votre partenaire. L’identité des couleurs repose sur la combinaison normale de classement.
1. Cue Bid – les deux couleurs qui suivent la couleur de l’ouvreur.
2. Saut dans la couleur juste au-dessus de l’ouvreur – 2e et 3e couleurs au-dessus de l’ouvreur.
3. 2SA – les deux couleurs restantes.
EXEMPLE :
Si les adversaires ont ouvert 1♦ :
2♦ = coeur et pique
2♥= pique et trèfle
2SA = coeur et trèfle
Sacrifices
De manière générale, Michaels est principalement utilisé comme un moyen de trouver un bon fit, pour un sacrifice profitable contre les contrats de l’adversaire. Idéalement, cela se produira à vulnérabilité favorable. Un principe important est que l’avanceur prend la décision du partenariat à savoir jusqu’à quel niveau enchérir. La seule exception est lorsque l’annonceur de Michaels est très fort ou très distributionnel :
• ♠ A R V 10 x ♥ A x ♦ x ♣ A V 10 x x
• ♠ V 10 9 x x x ♥ x ♦ - ♣ R D V x x x
La façon de montrer les deux couleurs et au moins 17 points (un guide) est de contrer à votre prochain tour, ce qui montrera les deux couleurs et au moins 17 points.
EXEMPLE 1:
À titre d’exemple vous jouez les paires, pas vulnérable contre vulnérable. Les enchères débutent ainsi :
Ouest Partenaire Est Vous
1♥ 2♥ Passe ?
Plus souvent qu'autrement, l’annonceur de Michaels a une main faible. Le partenariat peut rendre la vie difficile aux adversaires quand ils ont un bon fit. Ils peuvent même avoir un bon sacrifice. Points importants à considérer :
1. Comme nous l’avons vu dans mon article précédent, il y a une énorme différence dans le potentiel de prise de levées basée sur le degré de fit.
• ♠V10 x ♥V10 x x ♦ x ♣ x x x x x. Ici vous avez un fit à 8 cartes et une main très faible. Annoncez 2♠.
• ♠V10 x x ♥V10 x x ♦ x ♣ x x x x. Ici vous avez un fit a 9 cartes et une main très faible. Annoncez 3♠.
• ♠V10 x x x ♥V10 x x ♦x ♣ x x x. Ici vous avez un fit à 10 cartes et une main très faible. Annoncez 4♠.
2. Ne vous excitez pas trop avec un fit modéré pour une couleur du partenaire lorsque vous n’avez pas de fit pour sa 2e couleur.
EXEMPLE 2:
Ouest Partenaire Est Vous
1♦ 2♦ Passe ?
Vous détenez ♠ V x x ♥ x ♦ x x x x ♣ R D x x x. Si le partenaire a une main faible, comme ♠ 10 9 x x x ♥ A V x x x ♦ D x ♣ x, après une entame d’atout, dans le contrat de deux piques contré, vous chutez au moins de quatre ! Vous perdez 3 piques, 3 cœurs, 2 carreaux et un trèfle.
3. Ne sacrifiez pas quand vous avez des valeurs défensives. Changez un peu la main de l’avanceur pour ♠ V10xx ♥ Rx ♦ DV ♣ ARxxx. Ici, nous pouvons probablement faire un partiel à pique, et peut-être la manche. Mais votre défense est susceptible de faire échouer la plupart des contrats supérieurs au niveau de trois. La clef est que votre partenaire est probablement court à trèfle (singleton ou absence) et vous êtes probablement en mesure de prendre les trois premières levées.
ANNONCER SUR UNE OUVERTURE DE 1SA
Dans un article récent, j’ai discuté que le côté qui n’ouvrait pas les enchères était très désavantagé pour entrer dans l’action et concurrencer avec précision. Les mains avec deux couleurs sont plus sécures. Maintenant, nous regardons les enchères compétitives contre une ouverture de 1SA. Concentrons-nous d’abord sur les sans-atout 15-17, nous regarderons les plus faibles plus tard.
Avant de commencer...
Il est juste d’être prudent d’annoncer sur 1SA. Nous entrons dans l’action au niveau de deux, et nous nous mettons en danger. Cependant, nous devons toujours jouer au bridge. Quelques items à considérer :
1 Le but premier d’interférer sur un sans atout est de gêner le mécanisme de sans-atout des adversaires et les conventions qui décrivent avec précision les diverses distributions. Mais parfois vous découvrirez que c’est votre main (ci-dessous).
2 Le côté qui ouvre 1SA a un talon d’Achille - il ne sait pas la(les) couleur(s) dans laquelle la main forte est longue. Ainsi, il est souvent difficile de pénaliser l’interférence, du moins au début. Il est parfois utile de savoir si les adversaires jouent pénalité ou négatif aux niveaux de deux et trois.
3 Vulnérabilité – nous pouvons tirer profit de la vulnérabilité favorable et annoncer avec moins de valeurs. Le côté du sans atout préférera généralement jouer un 3SA vulnérable plutôt que de contrer un contrat au niveau de deux.
4 La longueur et la force de la couleur - si c’est une couleur unique, la longueur minimum attendue est de six cartes.
5 Couleurs solides – si l’adversaire de droite ouvre 1SA, habituellement je passe avec une longue couleur solide! L’expérience m’a montré que souvent les adversaires joueront 1SA ou 3SA, et je récolterai mon plus pour le meilleur score. En annonçant votre couleur, les adversaires vont souvent jouer dans leur fit, et avec aucun point gaspillé dans votre couleur, ils en feront beaucoup. Mais ils ne peuvent faire cela que si vous leur parlez de votre couleur!
6 1SA 14-16 devrait être traité comme un 15-17. Dans la vraie vie, les joueurs annoncent souvent 1SA avec le premier cas, quand la carte de convention indique le dernier cas.
Quelles conventions jouer ?
Il y a beaucoup de choix : Cappelletti, DONT, Hello, Landy, Meckwell, etc… Vous devez décider avec laquelle vous êtes le plus à l’aise. J’ai joué Hello, mais on a récemment opté pour un système utilisé par de nombreux joueurs de classe mondiale :
Contre : 4 cartes majeures et une longue mineure
2♣ Majeures
2♦ Une longue majeure
2♥/♠ 5 cartes en majeure, 4 cartes en mineure
2SA Trèfles ou carreaux. L’avanceur est obligé d’annoncer 3♣. Le surenchérisseur doit passer lorsque sa couleur est trèfle ou convertir à 3♦
3♣ Mineures
Sur une ouverture de 1SA faible (12-14)
J’aime jouer qu’un contre montre au moins 14 PHs, que l’ouvreur montre 13-15, 12-14 ou 10-12. Aussi, je recommande fortement qu’un contre en réveil montre 11+ points en hautes cartes. De cette façon vous n’êtes pas muselés avec un potentiel 23+ PHs.
Lignes directrices pour annoncer sur 1SA
Y a-t-il des Maximum ou Minimum pour annoncer sur 1SA ? Assumons que vous jouez Capelletti. La logique dicte un minimum. Vous ne voulez pas être contré et chuter de plus que ce que les adversaires auraient obtenus en annonçant la manche. Donc je surenchérirais 2♣ avec ♠ AV10xxx ♠ x ♦ xxxx ♣ xx, pas vul vs vul, mais pas à d’autres vulnérabilités. SI c’est deux couleurs, je recommande de bons intermédiaires si vous avez moins de PHs. Encore une fois, je voudrais surenchérir 2♠ avec ♠ AV109x ♥ x ♦ V109x ♣ xxx, à vulnérabilité favorable.
Avec plus qu’une ouverture, il y a deux façons de procéder. Sur un sans atout de 15-17, contrez uniquement lorsque vous avez un surplus de points ou de bonnes couleurs. On s’attend à ce que le partenaire passe. Ils vont annoncer seulement avec une longue couleur et une main faible. Je contrerais 1SA 15-17 avec :
1.♠ A R D 10 9 ♥x ♦A V 10 9 ♣R x x, ou
2.♠ R V 10 x ♥A R ♦D V 10 9 ♣R D V, mais pas avec
3.♠ A 10 x x ♥D x x ♦R V x x ♣A D
La première main est trop forte pour surenchérir 2♠. Cette enchère devrait être limitée à 14 ou moins. La dernière main est assez bonne pour contrer 1SA 12-14.
Un avantage de Capelletti ou Hello est que le contre est pénalité. Il est important de pouvoir contrer pour montrer des valeurs, en particulier lorsque les opposants ouvre un sans atout faible. Donc, avec
♠A R 10 x x ♥R x ♦R 10 9 x ♣A x je contrerais, montrant des valeurs égales ou supérieures. Ou une main forte :
♠A R V 10 x ♥x ♦R D 10 x x ♣A x. Avec une ouverture minimum, telle que ♠A V 10 x x ♥x ♦D V x x x ♣R x, je suggère de commencer avec une surenchère à 2♠.
L’avanceur (répondant du surenchérisseur)
Le travail de l’avanceur est assez simple. Prendre une préférence, sur deux couleurs, contrer les adversaires pour pénalité, ou annoncer. De temps en temps l’avanceur aura une bonne main sans un fit pour son partenaire. Généralement une main d’ouverture. L’enchère que j’utilise pour décrire cette main est 2SA. Le surenchérisseur peut signifier la fin des enchères dans une couleur, passer ou annoncer une manche.
Si le partenaire contre en position directe, et que les adversaires se sauvent, votre partenariat devrait savoir ce que les enchères de l’avanceur signifient. J’aime : Contre par l’avanceur signifie que c’est notre main (5+PHs contre un sans atout fort et 7+ versus une variété faible) et tous les contres subséquents sont pénalité. Les adversaires ne peuvent pas jouer la main non contrée. Une couleur annoncée montre une couleur à cinq cartes ou plus, avec une main faible. Passe est une main faible avec aucune longue.
Contrer un transfert ou Stayman
Ceci est un moyen pour la quatrième main de montrer sa main lorsque les adversaires ouvrent 1SA. Quelques conseils pour vous aider à décider s’il faut intervenir :
1 Ayez une longue : Généralement au moins cinq. Je considérerais avec une très bonne couleur à quatre cartes, comme ARV9. J’ai vu des gens contrer avec ARx ou RDx. Ma paire a pu surcontrer avec une longue, et réussir, parfois avec des levées supplémentaires !
2 Ayez des valeurs pour une surenchère. Encore une fois, les adversaires peuvent choisir de surcontrer avec la plupart des points en hautes cartes. J’ai vu la paire qui a ouvert sans atout jouer à 2♣ contré et surcontré dans un fit 3-2, et faire 3 pour un top!
3 En plus de suggérer une entame, cette enchère est une invitation pour le partenaire d’annoncer avec un fit et des valeurs appropriées.
4 Utilisez cette enchère avec sagesse. Si vous avez une couleur modérée avec des valeurs éparses, il pourrait être préférable que votre partenaire fasse son entame normale. Par exemple, je passerais 2♣ avec ♠A V x ♥R x ♦D x x ♣D 9 x x x.
5 Si vous avez des points et une courte dans la majeure du répondant, passez le transfert et puis contrez si le contrat reste à deux en majeure.
QUIZ SUR LES ENCHÈRES DÉFENSIVES
Saviez-vous que c'est en se trompant que l'on apprend ? Essayez le quiz avant de voir les solutions suggérées ainsi vous comprendrez vos erreurs (suggestion de Fleurette)
Temps de tester vos enchères défensives lorsque les adversaires ouvrent un en couleur.
PROBLÈMES 1-7, ANNONCEZ-VOUS MICHAELS ?
1. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠D 10 5 4 3 ♥R D 6 4 3 ♦6 ♣6 3
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
2. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠V 9 7 5 3 ♥R D V 6 3 ♦6 ♣6 3
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
3. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠8 7 6 5 3 ♥A R D 6 3 ♦6 ♣6 3
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
4. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠D 10 5 4 3 ♥R D 6 4 3 ♦6 ♣A 3
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
5. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠A R 10 5 3 ♥R D V 6 3 ♦A R 6 ♣ ---
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
6. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠R D 10 5 4 3 ♥D V 10 x ♦6 5 ♣5
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
7. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠A R 10 5 4 3 ♥R V 6 4 3 ♦9 6 ♣ ---
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
JOUANT BROZEL (Contre = pénalité; 2♣ = couleur unique; 2♦ = deux majeures; 2♥/♠ = majeure et mineure, au moins 5-4 respectivement), qu’annoncez-vous ?
8. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠R D 10 5 3 ♥R D V 6 3 ♦A R 6 ♣ ---
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
9. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠R D 10 5 4 3 ♥A 3 ♦9 8 7 6 ♣2
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
10. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠A R D 5 3 ♥A 6 3 2 ♦R D 6 ♣6
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
11. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠10 5 3 ♥R D V 6 3 ♦R V 9 6 ♣2
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
12. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠10 9 7 5 3 ♥D ♦A R ♣V 9 8 5 4
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
13.Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠5 3 ♥A D 3 ♦D V 9 8 7 6 ♣5 3
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
14. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠A R D 10 5 3 ♥6 3 ♦6 ♣9 7 5 2
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
PROBLÈMES 1-7, ANNONCEZ-VOUS MICHAELS ?
SOLUTIONS SUGGÉRÉES
1. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠D 10 5 4 3 ♥R D 6 4 3 ♦6 ♠6 3
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
Solution 1 : Annoncez 2♣. Ce n’est pas très joli, mais cette main se qualifie pour un Michaels cue bid. J’annoncerais 2♣ en équipes et en paires, sauf en équipes, vul contre non vul.
2. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠V 9 7 5 3 ♥R D V 6 3 ♦6 ♣6 3
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
Solution 2 : Pas beaucoup de changement, et notre enchère devrait aussi être comme le #1. Il est tentant d’enchérir 1♥ mais, dans l’ensemble, il y a plus à gagner en annonçant 2♣. La seule différence, c’est que je passerais au #1 avec une vulnérabilité défavorable aux IMPs, et avec cette main j’annoncerais 1♥.
3. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠8 7 6 5 3 ♥A R D 6 3 ♦6 ♣6 3
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
Solution 3 : Ici, la différence dans la qualité des couleurs fait de 1♥ mon seul choix. Oui, nous allons presque à coup sûr perdre le pique, mais la vie n’est pas parfait
4.Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠D 10 5 4 3 ♥R D 6 4 3 ♦6 ♣A 3
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
Solution 4 : Annoncez 1♠. Avec les valeurs pour une ouverture, annoncez votre majeure la plus élevée (ou si vous êtes 5-5 avec une majeure-mineure, annoncez votre majeure). Sinon, si vous utilisez Michaels, partenaire ne saura pas quoi faire, et devra deviner si vous êtes faible ou fort, quand c’est ni l’un ni l’autre !
5. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠A R 10 5 3 ♥R D V 6 3 ♦A R 6 ♣ ---
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
Solution 5 : Oui, ceci est un exemple d’un Michaels fort. La façon normale de montrer une variété forte est de contrer à votre prochain tour. Partenaire peut prendre une décision intelligente, soit de convertir pour pénalité ou choisir une de vos couleurs au niveau approprié.
Avec un 3-0 dans les couleurs courtes, une solution de rechange raisonnable au contre est d’annoncer votre couleur troisième. Ceci montre exactement un 5-5-3-0 et met les carreaux en jeu comme couleur d’atout lorsque votre partenaire a de la longueur. Le seul inconvénient est que vous perdez la chance de pénaliser les adversaires.
6. Tous Vul, en Sud vous détenez :
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
♠R D 10 5 4 3 ♥D V 10 x ♦6 5 ♣5
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
Solution 6 : Non. C’est une simple surenchère d’1♠. N’annoncez pas Michaels avec une distribution 6-4 ou 4-6.
7. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠A R 10 5 4 3 ♥R V 6 4 3 ♦9 6 ♣
Ouest Nord Est Sud
1♣ ?
Solution 7 : Non. Annoncez 1♠, et ensuite les cœurs. En gardant les enchères basses, vous pouvez entendre les enchères « normales » des trois autres joueurs après une surenchère. Si les enchères demeurent au niveau de deux ou trois, pas de problème. Cependant, si je dois annoncer 4♥ j’y penserais à deux fois, mais je le ferais probablement quand même
JOUANT BROZEL (Contre = pénalité; 2♣ = couleur unique; 2♦ = deux majeures; 2♥/♠ = majeure et mineure, au moins 5-4 respectivement), qu’annoncez-vous ?
8. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠R D 10 5 3 ♥R D V 6 3 ♦A R 6 ♣
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
Solution 8 : Annoncez 2♦ pour les majeures. Même si vous avez les points pour contrer, les adversaires pourraient peut-être faire 1SA et vous quatre en majeure. Envisagez cette distribution :
♠ V 9 8 7
♥ 8
♦ 9 8 7 5 3
♣ V 7 4
♠ 6 4 ♠ A 2
♥ 10 9 7 ♥ A 5 4 2
♦ 10 4 ♦ D V 2
♣ R 10 9 8 5 2 ♣ A D 6 3
♠ R D 10 5 3
♥ R D V 6 3
♦ A R 6
♣ -
9. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠R D 10 5 4 3 ♥A 3 ♦9 8 7 6 ♣2
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
Solution 9 : C’est une parfaite enchère de 2♣, montrant une seule couleur (partenaire doit annoncer 2♦ pour demander votre couleur). Il est peu judicieux de montrer pique et une mineure avec un 6-4, même si vos carreaux étaient de meilleure qualité que ci-dessus.
10. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠A R D 5 3 ♥A 6 3 2 ♦R D 6 ♣6
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
Solution 10 : C’est proche, mais je contrerais. Passer est raisonnable au matchpoints, en tenant -160 sur la table, mais ayant encore une chance de +200 en forçant. Si les piques ne défilent pas ils vont le faire, mais si partenaire a ♦V vous avez un potentiel de +500.
11. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠10 5 3 ♥R D V 6 3 ♦R V 9 6 ♣2
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
Solution 11 : Annoncez 2♥, cœur et une mineure. Passer, quoique conservateur, est aussi raisonnable. Bien que vous puissiez occasionnellement aller pour une perte, vous avez une main pure (tous vos points en hautes cartes dans vos couleurs), et une surenchère au niveau de deux est notoirement difficile à pénaliser après une ouverture de 1SA.
12. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠10 9 7 5 3 ♥D ♦A R ♣V 9 8 5 4
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
Solution 12 : Passez. Bien que 5-5, la plupart de vos points sont dans vos couleurs courtes, ce qui n’est pas souhaitable pour l’attaque, mais bon pour la défense.
13. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠5 3 ♥A D 3 ♦D V 9 8 7 6 ♣5 3
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
Solution 13 : Encore une annonce parfaite, à 2♣, indiquant une seule couleur. Les bonnes cartes secondaires à carreau en font une évidence.
14. Tous Vul, en Sud vous détenez :
♠A R D 10 5 3 ♥6 3 ♦6 ♣9 7 5 2
Ouest Nord Est Sud
1SA ?
Solution 14 : Passez. S’ils transfèrent à cœur, j’annoncerai alors pique. Mais j’espère qu’ils se retrouveront en sans atout et que je pourrai défiler ma longue couleur cachée.
3E ENCHÈRE DE L’OUVREUR
Par Neil Kimelman
Cela semble un sujet bizarre, mais dont beaucoup de joueurs ne sont pas au courant !
PETITE REVISION
La 2e enchère de l’ouvreur montre son type de main :
1. Balancée minimum
2. Balancée maximum
3. Débalancée minimum
4. Débalancée impérative a la manche
L’OUVREUR A MONTRÉ UNE MAIN :
Balancée Minimum
Celle-ci est assez facile. Le partenaire va soit :
1 Placer le contrat
Vous Partenaire
1♣ 1♥
1SA 2♥
Passe
ou
1♣ 1♥
1SA 3SA
2 Montrer une main d'invitation (ou plus) en annonçant une nouvelle mineure impérative (NMI). Si vous ne jouez pas NMI (ou une forme de…), vous devriez. Elle indique des valeurs d’invitation et demande à l’ouvreur de continuer a decrire sa main.
1♣ 1♥
1SA 2♦
?
La signification des réponses :
2♥ Trois cartes en coeur
2♠ Quatre piques, nie trois cartes de cœur
2SA Minimum, nie trois cartes de cœur et quatre en pique
3SA Maximum, nie trois cartes de cœur et quatre en pique
3 Inviter à la manche en annonçant 2SA.
Passez avec un minimum et annoncez comme sur NMI avec une main qui accepte la manche.
4 Inviter à la manche en sautant dans une couleur.
Acceptez l’invitation en utilisant les indicateurs suivants pour baser votre décision :
• Des cartes intermédiaires dans la couleur du partenaire ou la couleur agréée
• As et Rois
• Maximum
Exemple 1
Vous Partenaire
1♣ 1♥
1SA 3♥
?
Passez avec ♠ A R x ♥ x x ♦ D x x ♣ D V x x x, mais annoncez 4♥ avec ♠ R x x ♥ D 10 ♦ R V x x ♣ A x x x. De manière générale, 3SA n’est habituellement pas un choix viable sur cette séquence.
L’OUVREUR A MONTRÉ UNE MAIN
Balancée Maximum
Partenaire Vous
1♣ 1♥
2SA ?
Une convention qu’il vaut la peine d’apprendre sur cette séquence est Woolf. Si vous ne jouez pas Woolf, une nouvelle couleur est naturelle et impérative à la manche. C’est une recherche du meilleur contrat et peut-être ou ne pas être une tentative de chelem.
L’OUVREUR A MONTRÉ UNE MAIN
Débalancée Minimum
C’est le cas qui est souvent le plus difficile a maîtriser. Pourquoi? L’échelle est de 11-18 PHs - une plage de points énorme. Ainsi l’ouvreur doit avoir un moyen pour montrer le haut de l‘échelle, 15-18 points. A titre d’exemple, vous ramassez ♠ RDxx ♥ x ♦ DVx ♣ ARVxx.
Les enchères commencent :
Vous Partenaire
1♣ 1♥
1♠ 1SA
?
Partenaire pourrait avoir une main jusqu’a 10 mauvais points, donc la manche est toujours possible. J’annoncerais 2♦. Annoncer la troisième couleur montre 15-18 avec au moins trois cartes dans la troisième couleur, montrant ainsi une courte dans la quatrième. Toutefois, changez légèrement la séquence :
Vous Partenaire
1♣ 1♥
1♠ 2♥
?
Maintenant si vous annoncez la 4e couleur, c’est au niveau de trois. Si votre meilleur fit est à trèfle, vous avez alors contracte pour 10 levées. Vous n’avez pas une assez belle main pour être aussi haut. 2SA serait une légère surestimation sur cette séquence, tandis qu’un passe aurait la cote auprès de la plupart des experts.
Toutefois, si au contraire vous aviez détenu ♠ RDxx ♥ – ♦ DVx ♣ ARV10xx, à mon avis, 3♦ est clairement le meilleur choix.
L’OUVREUR A MONTRÉ UNE MAIN :
Débalancée Maximum
Celle-ci n’est pas trop difficile. Votre intervalle est normalement 19-21, donc impératif a la manche.
Partenaire va essayer de décrire sa main, en attendant que vous finissiez de décrire la vôtre. Disons que la séquence débute ainsi :
Vous Partenaire
1♥ 1SA
3♣ ?
Vous êtes dans une séquence impérative à la manche, donc toute enchère de non-manche est impérative, et tout saut inutile a la manche est décourageant. Donc partenaire pourrait sauter a 5♣ avec ♠ Rxx ♥ x ♦ Dxxx ♣ Vxxxx. Si partenaire annonce 3SA, il pourrait être très faible, donc passez avec n’importe quelle main quasi balancée.
Et si votre main est plus débalancée ? Cela dépend. Avec un minimum, il est préférable de passer sauf si vous êtes au moins 6-5, ou 5-5 avec une absence. Dans ce dernier cas, annoncez votre couleur a trois, pas votre deuxième couleur. La raison est que votre partenaire ≪ saura ≫ que votre distribution est probablement 5-5-3-0, sinon vous auriez passe 3SA avec une distribution 5-5-2-1.
Avec la plupart des 5-5-2-1 je passerais 3SA (en priant !) à moins que toutes mes cartes soient dans mes deux couleurs, comme ♠ x ♥ ARDxx ♦ xx ♣ ARV10x*. Si vous êtes 6-5 ou 6-6, re-annoncez votre deuxième couleur. Ceci dit au partenaire, ≪ Une de mes couleurs est l’atout, choisis-en une. ≫
Le partenaire va choisir une couleur au niveau de la manche ou du chelem, ou cue-bidder un As, acceptant la 2e couleur.
*Le joueur qui réfléchit peut se demander : ≪ Pourquoi forcer à la manche lorsque vous avez seulement 17PHs? ≫. Parce que cette main est bien meilleure que ses points. Une autre façon de le voir : quelle main préférez-vous, celle ci-dessus ou ♠ RV ♥ RDxxx ♦ RD ♣ RDxx ?
LE COMPTE
Par Sylvia Caley.
Martin Caley a souvent dit, « Vous n’avez qu’un ami à la table de bridge, ce n’est pas un Roi ou une Dame, c’est le compte ! » Le compte revient à chaque main de bridge. La première chose que vous devez faire est de compter vos points. Il est bon de savoir ce que vous avez avant que les enchères débutent. Les mains fortes sont plus souvent mal comptées que les mains plus faibles (cela ne prend pas beaucoup d’efforts d’additionner à 3 ou 4). J’ai déjà compté 4 As pour 12. Bon, 4x4 donne 16 et non 12. Inutile de dire que j’ai sous-annoncé cette main ! Compter est d’une importance majeure en défense. Soyez conscient du total probable des adversaires, additionnez vos points et trouvez approximativement le nombre de points du partenaire.
La première chose à faire est d’estimer les avoirs des adversaires selon le niveau qu’ils ont annoncé :
Pour les mains extrêmement non balancées, ils peuvent avoir moins de hautes cartes, mais vous comprenez l’idée. Si les adversaires sont à 3SA et que vous détenez 14PHs, vous pouvez considérer une entame passive plutôt qu’entamer sous vos honneurs. Lorsque vous avez autant de PHs, il est peu probable d’obtenir l’aide du partenaire pour établir vos levées.
En plus de compter les points du déclarant, vous voudrez aussi compter les levées du déclarant.
Conseil 1 :
Si vous avez 17 points et plus, recomptez
Niveau du contrat Points approximatifs
2 19
3 23
4 26
5 29
6 33
7 36
En Ouest vous détenez :
♠ 8 7 5 2
♥ A 9 6 5
♦ A 10 7 3
♣ 8
Personne vulnérable; voici les enchères :
Ouest Nord Est Sud
Passe Passe 1♣
Passe 1♥ Passe 2♦
Passe 3♣ Passe 3SA
Tous Passent
Vous entamez le ♠8 et le mort table :
♠ 10 9 6
♥ V 6 5 2
♦ R 8 5
♣ V 6 4
La première levée se joue ♠8, ♠9, ♠D, ♠R. À la deuxième levée, le déclarant joue un petit carreau de sa main. Jouez-vous petit ou montez-vous de l’As ? Que se passe-t-il en pique ? Partenaire peut possiblement jouer la ♠D de ♠ADx(x), mais il est plus probable que le déclarant détient ♠ARV. Sur la séquence, le déclarant détient probablement quatre carreaux et cinq trèfles.
Attention ! Si le déclarant possède trois piques, il/elle a au plus un coeur (distribution 3-1-4-5) ! La réponse est maintenant évidente. Vous montez de l’♦A et jouez coeur en commençant par le haut. Si vous n’aviez pas pris l’A♦, le déclarant aurait récolté 3 piques, 1 carreau et 5 trèfles. Mais en jouant l’ A♦ A suivi des coeurs par le haut, vous pouvez encaisser 5 levées avant lui.
Voici la donne complète :
♠ 10 9 6
♥ V 6 5 2
♦ R 8 5
♣ V 6 4
♠ 8 7 5 2 ♠ D 4 3
♥ A 9 4 3 ♥ D 10 8 7
♦ A 10 7 3 ♦ V 2
♣ 8 ♣ 10 9 7 3
♠ A R V
♥ R
♦ D 9 6 4
♣ A R D 5 2
Cette main illustre bien les informations que vous pouvez obtenir des enchères et de la 1e levée. L’habitude à développer est d’être à l’écoute du Compte !
Voici un autre exemple pour compter vos levées de défense. En Ouest, vous détenez :
♠ 10 9 8 5 3
♥ 10 9
♦ 7 2
♣ A D 3 2
Personne vulnérable, les enchères sont :
Ouest Nord Est Sud
Passe 1♠ Passe 2♦
Passe 2♥ Passe 3SA
Tous Passent
Vu que vous ne voulez pas entamer trèfle, vous entamez le ♥10. Le mort apparaît avec 13 PHs :
♠ R D V 7 2
♥ R 6 3 2
♦ R V 5
♣ 6
La première levée (jouant le compte et l’attitude standards) est ♥10, ♥2, ♥8, ♥D. Il semble que votre partenaire aime votre entame. À la levée 2, le déclarant joue un petit carreau vers le Valet du mort et le partenaire gagne de la Dame. Votre partenaire revient du ♣9, le déclarant joue le ♣R et vous l’♣A. Il semble naturel de jouer un autre cœur, mais attendez. Qu’a le déclarant ? ♥D, ♥R, ♥V et à la fois l’♠A et l’♦A. Aussitôt que le déclarant prend la main, il/elle va encaisser quatre levées à pique et quatre à carreau, en plus de la levée de cœur qu’il/elle a déjà. Quelle levée pouvons-nous prendre ? On a encaissé un carreau et un trèfle. Si notre partenaire a l’As et le Valet de cœur espérés, on peut encaisser un autre trèfle et deux levées à cœur. Ayant compté les levées, encaissez en premier votre ♣D et jouez votre dernier cœur. Voici la main complète :
♠ R D V 7 2
♥ R 6 3 2
♦ R V 5
♣ 6
♠ 10 9 8 5 3 ♠ 6
♥ 10 9 ♥ A V 8 7
♦ 7 2 ♦ D 10 4
♣ A D 3 2 ♣ 9 8 7 5 4
♠ A 4
♥ D 5 4
♦ A 9 8 6 3
♣ R V 10
Si vous jouez le ♠9 avant d’encaisser la ♣D, partenaire pourrait penser que la donne est :
♠ R D V 7 2
♥ R 6 3 2
♦ R V 5
♣ 6
♠ 10 9 8 5 3 ♠ 6
♥ 10 9 4 ♥ A V 8 7
♦ 7 2 ♦ D 10 4
♣ A V 3 ♣ 9 8 7 5 4
♠ A 4
♥ D 5
♦ A 9 8 6 3
♣ R D 10 2
Si c’était la main, vous auriez besoin de trois cœurs, un carreau et un trèfle pour défaire 3SA. Dans ce cas, votre partenaire laisserait filer votre ♠9 et encaisserait les deux cœurs restants. Après avoir fait la bonne entame, les deux joueurs qui détenaient les mains d’Ouest ont joué le ♠9 sans encaisser la ♣D. Est a laissé filer avec pour résultat que 3SA a été réalisé aux deux tables.
Si vous regardez la littérature, vous pouvez trouver une abondance d’information concernant le compte pour la défense. Entre autres :
A New Approach to Play and Defense par Eddie Kantar
Countdown to Better Bridge par Hugh Kelsey
How Good is Your Defense par Mollo & Nielsen
Positive Defense par Reese & Pottage
Winning Defense for the Advancing Bridge Player par Frank Stewart
Nous avons regardé quelques exemples sur le compte en défense. À l’attaque, compter est également d’une très grande importance, alors regardons maintenant l’attaque de ce point de vue.
Conseil 3 :
Révisez continuellement l’information disponible
En Sud, vous détenez une main balancée de 11 points avec quatre piques :
♠ D 10 9 3
♥ A 6 5
♦ 9 6 5 2
♣ R D
Donneur Est, E-O vul, voici la séquence :
Ouest Nord Est Sud
P P
2♦ Contre P 3♠
P 4♠ Tous Passent
L’entame est le ♦R et le mort apparaît sans distribution, avec 13 points et quatre piques.
♠ A V 7 4
♥ R V 9
♦ A 8 4
♣ 8 5 2
♠ D 10 9 3
♥ A 6 5
♦ 9 6 5 2
♣ R D
Vous jouez ♦A du mort et Est suit du ♦3. (Notez qu’Ouest a ouvert 2♦ avec une couleur cinquième). Pour réussir votre contrat, vous devez tenir vos perdantes à deux carreaux et un trèfle. À la deuxième levée, vous jouez un petit trèfle du mort. Est l’emporte de l’♣A et revient d’un autre trèfle. Vous prenez alors l’impasse à pique et vous êtes soulagé de voir qu’elle fonctionne. Réfléchissant sur ce que vous savez à date, il semble qu’Ouest a ouvert 2♦ avec le Roi de pique et 6 PHs à carreau. S’il détient aussi la Dame de cœur, il aurait au moins 11 PHs. Un joueur avec 11 et une bonne couleur à cinq aurait pu ouvrir 1♦ et non deux.
Croyant que la ♥D est en Est, vous gagnez le troisième tour de pique dans le mort et attaquez cœur en jouant le Valet du mort. Ceci est couvert par la Dame et vous gagnez de l’As. Au retour, vous continuez en prenant l’impasse contre le dix, réalisant quatre.
Voici la main complète :
♠ A V 7 4
♥ R V 9
♦ A 8 4
♣ 8 5 2
♠ R 2 ♠ 8 6 5
♥ 10 8 2 ♥ D 7 4 3
♦ R D V 10 7 ♦ 3
♣ V 10 4 ♣ A 9 7 6 3
♠ D 10 9 3
♥ A 6 5
♦ 9 6 5 2
♣ R D
Bien sûr, 4♠ était un contrat ambitieux. Les contrats ambitieux sont des défis et c’est toujours satisfaisant d’en réaliser un.
Conseil 4 : CONTINUEZ À COMPTER
Voici une autre main d’une partie en ligne. Nord est le donneur, avec NS vulnérable. En Sud vous détenez :
♠ R 9 7 6 3 2
♥ A D 9
♦ R
♣ 10 8 3
Voici les enchères :
Ouest Nord Est Sud
- 1♣ P 1♠
P 2♣ 2♦ 3♠
Tous Passent
Notez l’enchère différée d’Est à 2♦. Ce genre d’enchère n’est pas habituel ! Il y a certainement une raison. Avec le ♦R probablement perdu, vous choisissez pour le deuxième tour une enchère d’invitation.
L’entame est le ♦2 et voici votre mort :
♠ D 4
♥ R 10 5
♦ 9 5
♣ A R V 7 5 4
♠ R 9 7 6 3 2
♥ A D 9
♦ R
♣ 10 8 3
Est gagne de l'♦A et continue avec le ♦V que vous coupez, Ouest suivant avec le ♦3. À la levée 3, vous jouez un pique vers la Dame et Est l’emporte de l’As. Il revient d’un petit cœur que vous gagnez dans le mort avec le 10. À la levée 5, vous jouez un autre pique : ♠4, V, R, 8. Avec seulement un pique maître à l’extérieur, vous encaissez deux cœurs de plus (les deux défenseurs suivent avec de petites cartes) et jouez un pique vers le 10 d’Ouest. Ouest revient du ♣9. Jouez-vous pour que la dame tombe ou prenez-vous l’impasse ?
Revenons aux enchères. Est devrait avoir au moins six carreaux pour son enchère. Il a montré deux piques. Il semble que la raison la plus probable pour son enchère différée est qu’il ne voulait pas perdre un fit potentiel à coeur. Les enchères et le jeu pointent tous deux vers 4 cœurs au valet pour Est. Cela signifie qu’il détient une distribution 2-4- 6-1. Si vous prenez l’impasse, vous obtenez tous les « matchpoints » car la main complète est :
♠ D 4
♥ R 10 5
♦ 9 5
♣ A R V 7 5 4
♠ 10 8 5 ♠ A V
♥ 8 4 3 2 ♥ V 7 6 2
♦ D 10 3 2 ♦ A V 8 7 6 4
♣ D 9 2 ♠ 6
♠ R 9 7 6 3 2
♥ A D 9
♦ R
♣ 10 8 3
Peut-être que Martin (Caley) a raison. « COMPTEZ !!! » Il l’a dit souvent. Comptez vos points, comptez les points des adversaires, comptez vos levées, et comptez les levées des adversaires. Ceci n’améliorera pas seulement votre jeu de bridge mais exercera aussi votre cerveau et le fera travailler.
Note de l’éditeur : Ceci était une main réelle, et Est a annoncé tel qu’indiqué. Selon moi, Est a une surenchère d’1♦. Passer et ensuite annoncer 2♦ devrait normalement montrer une main qui ne vaut
pas une surenchère d’1♦ et des failles pour un barrage. Peut-être d’ ♠A ♣x ♦10 x x x x x x ♣R x x x.
LES INVERSÉS
Les inversées sont faites lorsque vous avez un maximum pour votre ouverture au niveau d’un, et que votre couleur la plus longue est de rang inférieur à votre deuxième couleur. Si c’est le contraire, vous ouvrirez la couleur de rang supérieur et à votre 2e tour d’enchères ferez un saut-changement. L’idée est d’ouvrir toujours la plus longue avec une ouverture maximum.
CARACTÉRISTIQUES DE L’INVERSÉ
1. La première couleur est toujours plus longue que la deuxième.
2. C’est une enchère ambiguë qui promet un bon 17 pouvant aller jusqu’à 21. Si la main est minimum, les points seront concentrés dans les deux couleurs.
3. L’inversé n’est pas impérative à la manche, mais elle est impérative pour un tour.
EXEMPLES
a) ♠ 5 3
♥ A R D 6
♦ A D V 9 6 2
♣ 4
Ouvrez de 1♦ suivi de 2♥
b) ♠ A V 3
♥ R D V 4
♦ A R V 10 7
♣ 5
Ouvrez de 1♦ suivi de 2♥
c) ♠ 8
♥ A R 9 8 7
♦ A R 10 7 6 2
♣ 5
Ouvrez de 1♦ suivi de 2M
d) ♠ A D
♥ D 9 8 7
♦ R 10 7 6 2
♣ R D
Ouvrez 1SA
RÉPONSES À L’INVERSÉ DU PARTENAIRE
Disons que les enchères débutent ainsi :
Ouvreur Répondant
1♣ 1♠
2♥ ?
SOUTENIR
Donner un soutien dans l’une des deux couleurs de l’ouvreur est une enchère positive, 8+ HD. Le répondant annonce à l’ouvreur qu’il veut aller à la manche et qu’il y a une possibilité de chelem dans l’air. Ces enchères sont impératives à la manche.
Attention : il ne faut pas compter les Dames et les Valets dans les couleurs autres que celles promises par l’ouvreur. Ces points sont sans valeur quand ils font face à un singleton ou un doubleton. Même les Rois dans ces autres couleurs peuvent être d’une valeur douteuse.
Soutenir la première couleur de l’ouvreur montre un fit à 3 ou 4 cartes et une valeur de 8 HD en points de soutien. Voici le minimum requis pour donner un soutien.
Répondant Ouvreur Répondant
♠ A V 8 6 1♣ 1♠
♥ 6 4 2 2♥ 3♣
♦ 7 5 3
♣ R V 7
Soutenir la deuxième couleur de l’ouvreur montre un fit à 4 cartes et une valeur de 10 HD en points de soutien.
Répondant Ouvreur Répondant
♠ A 9 7 4 3 1♣ 1♠
♥ R 9 7 2 2♥ 3♥
♦ V 9
♣ D 7
L’As de pique est une carte primaire. Le Roi de cœur et la Dame de trèfle contribuent à renforcer les couleurs de l’ouvreur. Le Valet de carreau est une carte perdue. Pas besoin de sauter à la manche, 3♥ est impératif. Il faut laisser de la place pour explorer la possibilité d’un chelem.
3SA
Le saut à la manche en sans-atout n’est pas impératif puisque la manche est atteinte. Il montre des valeurs limitées, environ 11-12 points.
Répondant Ouvreur Répondant
♠ R 10 8 6 1♣ 1♠
♥ D 9 8 2♥ 3SA
♦ A D 6
♣ 9 4 2
Votre concentration de points à pique et à carreau et votre distribution régulière vous suggèrent de jouer à sans-atout.
4E COULEUR
Lorsque vous n’avez pas d’enchère évidente, annoncez la quatrième couleur. Vous confirmez à l’ouvreur que vous voulez aller à la manche et vous lui demandez de compléter la description de son jeu.
Répondant Ouvreur Répondant
♠ A R 7 5 4 1♣ 1♠
♥ 9 6 3 2♥ 3♦
♦ 8 4 3
♣ A 5
Vous voulez être à la manche, mais vous ne savez pas encore quelle sera la meilleure manche.
LE SIGNAL D’ARRÊT
Lorsque le répondant a moins de 10 points, il doit le dire à l’ouvreur en faisant l’une des deux enchères d’arrêt qui ne font que spécifier que la main du répondant est faible tout en indiquant la possession ou non d’une majeure cinquième. Répéter la majeure ne fait que montrer une couleur cinquième et moins de 10 points. C’est une enchère impérative pour un tour.
Répondant Ouvreur Répondant
♠ V 9 7 5 4 1♣ 1♠
♥ A V 7 2♥ 2♠
♦ 9 2
♣ 8 7 2
Vous confirmez 5 cartes de pique et moins de 10 points. Il est encore possible que vous ayez un fit, mais vous ne pouvez pas le montrer immédiatement.
2SA Nie la possession de cinq cartes en majeure.
Répondant Ouvreur Répondant
♠ A 7 5 4 1♣ 1♠
♥ 8 7 6 2♥ 2SA
♦ D V 5
♣ 7 5 3
Cette enchère ne promet pas un arrêt dans la couleur non déclarée. C’est une enchère artificielle qui montre moins de 10 points. Elle est impérative pour un tour.
ARRÊTER AVANT LA MANCHE
Lorsque le répondant commence avec une des deux enchères d’arrêt, l’ouvreur doit faire une autre enchère. S’il est minimum, il peut le montrer en faisant l’une des trois enchères ci-dessous. Toutes les autres enchères sont impératives à la manche.
Ouvreur Ouvreur Répondant
♠ 5 1♦ 1♠
♥ R V 9 8 2♥ 2♠
♦ A R V 10 5 2SA
♣ A V 8
Votre enchère de 2SA promet un arrêt dans la couleur non déclarée. Cette enchère n’est pas impérative. Cependant, le répondant peut quand même avoir un fit et il le montrera à son prochain tour. Enfin, s’il est maximum (8-9), il se rendra à la manche à son prochain tour d’enchère. Trois dans la première couleur garantit 6 cartes si le répondant a répété sa majeure, mais pourrait être une couleur à 5 cartes si le répondant est revenu à 2SA.
Ouvreur Ouvreur Répondant
♠ 9 1♣ 1♠
♥ 3 2 2♦ 2♠
♦ A R 9 6 3♣
♣ A R V 10 5 4
Ouvreur Ouvreur Répondant
♠ A 5 1♣ 1♠
♥ 4 3 2♦ 2SA
♦ A R 9 6 3♣
♣ R D V 7 5
Par contre, ici vous ne promettez que 5 cartes et une inversée minimum. Rappelez-vous que 2SA est impératif et que vous n’êtes pas assez fort pour aller à 3SA.
Soutenir la majeure du répondant. Montre un soutien à 3 cartes et une inversée minimum. Vous invitez à la manche.
Ouvreur Ouvreur Répondant
♠ 9 5 2 1♣ 1♠
♥ 4 2♦ 2♠
♦ A D 10 8 3♠
♣ A R D V 5
Vous invitez à la manche. Avec plus de jeu et un soutien à 3 cartes, vous pourriez sauter immédiatement à la manche. Aller à la manche après un signal d’arrêt Le signal d’arrêt montre de 6 à 9 points. Mais si le répondant a 8-9 points, la manche est encore possible. Le répondant doit commencer avec un signal d’arrêt (2SA ou répéter sa majeure) et inviter ou aller à la manche ensuite.
Répondant Ouvreur Répondant
♠ R 8 7 4 1♣ 1♠
♥ 6 5 2♥ 2SA
♦ R V 8 6 3♣ 3SA
♣ V 10 5
Vous voulez bien sûr être à la manche !
Répondant Ouvreur Répondant
♠ A 9 6 5 4 1♣ 1♠
♥ 6 5 2♦ 2♠
♦ 4 2SA 4♣
♣ 9 8 7 5 3
Vous avez déjà limité votre main avec le signal d’arrêt. Vous pouvez maintenant inviter à la manche.
TABLEAUX RÉCAPITULATIFS
__________________________________________
Inversés Deuxième enchère du répondant
__________________________________________________________________
Ouv. Rép Signal d’arrêt (6-9 HD)
1♣ 1♠ 2♠ : 5 cartes dans la majeure 2M ?
2♥ ? 2SA : nie 5 cartes dans la majeure
Enchères positives (10+ HD) impératives à la manche
3♠ (1re couleur de l’ouvreur) : fit à 3 cartes
3♥ (2e couleur de l’ouvreur) : fit à 4 cartes
3SA : 11-12 H, double arrêt à L (couleur non annoncée)
3♦ (4e couleur) : ne sait pas où est la meilleure manche
___________________________________________
Troisième enchère de l’ouvreur
___________________________________________________________ Après un signal d’arrêt à 2♠
1♣ 1♠ 2SA: minimum, arrêt à L (couleur non annoncée), non
2♥ 2♠ impératif.
? Si le répondant revient dans l’une des couleurs de
l’ouvreur, il veut jouer là.
3♣ : (1re couleur de l’ouvreur) minimum, 6 cartes, non
impératif.
3♠ : fit à 3 cartes, minimum, invite à la manche, non
impératif.
Toute autre enchère : impérative à la manche.
Après un signal d’arrêt à 2SA
1♣ 1♠ 3♣ (1re couleur de l’ouvreur) : minimum, 5 cartes, non
2♥ 2SA impératif.
? Si le répondant revient dans la deuxième couleur de
l’ouvreur, il veut jouer là.
Tout autre enchère : impérative à la manche.
ANNONCER INTELLIGEMMENT DES CHELEMS
par Sylvia Summers
Tous les joueurs, à mesure qu’ils progressent, vont éventuellement se concentrer sur leurs aspects favoris du jeu. Assez tôt, j’en suis venue à la conclusion que, « Le bridge est un jeu plus facile si vous êtes toujours dans le bon contrat ». Un des aspects où j’ai toujours appliqué cette règle, c’est dans les enchères de chelem prudentes. Dans n’importe quelle forme du jeu, de bonnes enchères de chelem versent des dividendes énormes.
Pour une couleur en majeure
Cette main provient du premier jour des paires Bobby Nail au NABC 2015 de Denver. Assis en Nord comme déclarant, blanc vs rouge, vous détenez :
♠ A R 10 5 4 2
♥ 7
♦ 3
♣ A R D 8 6
Les enchères ont débuté comme suit :
Ouest Nord Est Sud
- 1♠ Passe 2♥
Passe 3♣ Passe 3♥
Passe 4♣ Passe 4♥
Passe ?
Que pensez-vous que votre partenaire détient ? Pourrait-il avoir sept cœurs encaissables ? Se pourrait-il que votre partenaire n’ait pas un contrôle à carreau ?
La plupart du temps les cue-bids au niveau de cinq devraient montrer le contrôle de premier tour, mais je crois que cette main est une exception. Dans ce cas-ci, une annonce à 5♦ devrait indiquer un contrôle de 1e ou 2e tour. Ici je crois qu’il est clair d’annoncer 5♦. Sur 5♦, le partenaire va sauter à 6♥. La donne complète était :
Mode MPs. Donneur Nord. E-O Vul.
♠ A R 10 5 4 2
♥ 7
♦ 3
♣ A R D 8 6
♠ D V 7 ♠ 9 8 6 3
♥ 10 2 ♥ V 6
♦ A V 8 2 ♦ R 10 9 5 4
♣ 10 9 7 2 ♣ K V 4
♠ -
♥ A R D 9 8 5 4 3
♦ D 7 6
♣ 5 3
Entame: ♦A
Si vous avez pensé à l’annonce de ♦5, bravo ! Annoncer ce chelem valait plus de 75% des matchpoints.
Pour une couleur en mineure
Assis en Sud, blanc contre rouge, vous ramassez:
♠ D V 7 5 3
♥ 6
♦ A V 10 8 6 5
♣ A
Votre partenaire ouvre 1SA 15-17 et les enchères procèdent ainsi :
Ouest Nord Est Sud
- 1SA Passe 2♥1
Passe 2♠2 Passe 3♦3
Passe 3SA4 Passe ?.
1. Transfert.
2. Tendance à nier quatre piques.
3. Naturel.
4. Probablement deux piques.
Grant Baze est crédité du conseil « un 6-5, plein de potentiel ». Certainement si le partenaire a deux As et le ♦R, 6♦ serait jouable. Clairement, c’est le temps d’annoncer 4♦. Après une enchère à 4♦, votre paire ne devrait avoir aucune difficulté à atteindre 6♦. La donne complète était :
♠ A 2
♥ A R D 3
♦ R 4 2
♣ V 10 8 6
♠ 10 9 8 6 ♠ R 4
♥ V 9 4 ♥ 10 8 7 5 2
♦ D 3 ♦ 9 7
♣ R 7 5 2 ♣ D 9 4 3
♠ D V 7 5 3
♥ 6
♦ A V 10 8 6 5
♣ A
Avec le bris 2-2 des carreaux, six carreaux se fera presque toujours. Si vous avez une perdante à carreau, vous devrez jouer pour la réussite de l’impasse du Roi de pique. Deux petits piques peuvent être défaussés sur deux cœurs maîtres. Lorsque la main a été jouée, personne n’a annoncé le chelem. C’était là une occasion manquée par les deux équipes.
Chelem ou pas chelem
Cette main s’est aussi produite lors d’un match sur Internet du Championnat féminin par équipes en ligne de la FCB. En deuxième position, tous vulnérable, vous ramassez :
♠ A R 8 6 5 3
♥ D 4
♦ A R D
♣ 9 7
La séquence procède ainsi :
Ouest Nord Est Sud
Passe 1♠
Passe 2♥ Passe 2♠
Passe 3♦ Passe ?
Quelle est la bonne enchère ici ? Votre main vaut sûrement la peine d’essayer le chelem mais vous n’avez pas de fit pour les couleurs du partenaire. Vous pouvez enchérir 3♠ puis faire une tentative de chelem au niveau de 5 sur la réponse du partenaire. Si vous annoncez 3♠ la séquence va probablement continuer ainsi :*
Ouest Nord Est Sud
Passe 1♠
Passe 2♥ Passe 2♠
Passe 3♣ Passe 3♠
Passe 4♠ Passe 5♦
Passe 5♠ Tous Passent
*NDLR : Une annonce à 3♠ ici montre habituellement un minimum avec rien d’autre à dire. Ici cela fonctionne parce que Sud prévoit prendre le contrôle. De mon point de vue une enchère à 3♦ est meilleure. Cette enchère est souvent naturelle, mais montre des honneurs à carreau. Son mérite principal est double: elle implique un non-minimum, et elle permet au partenaire de décrire davantage sa main au plus bas niveau possible. Ici Nord peut annoncer 3SA (aucune valeur supplémentaire), 4SA 5-4 dans ses couleurs et une invitation au chelem, un soutien à pique, ou annoncer une de ses couleurs pour montrer une longueur supplémentaire. Aucune de ces annonces par Nord ne sont aussi faciles sur 3♠. La donne réelle :
♠ V 7
♥ A 9 6 3 2
♦ V
♣ R D V 4 3
♠ D 10 ♠ 9 4 2
♥ R ♥ V 10 8 7 5
♦ 10 8 7 6 5 3 ♦ 9 4 2
♣ A 10 5 2 ♣ 8 6
♠ A R 8 6 5 3
♥ D 4
♦ A R D
♣ 9 7
Avec la distribution actuelle des cartes, 5♠ se fait mais c’est un contrat précaire, car vous pourriez potentiellement perdre 2 piques, 1 cœur et 1 trèfle. Comment pouvez-vous éviter le niveau de cinq sur ce type de main ? Voici une suggestion :
Une très ancienne convention : le 4SA Quantitatif
La plupart d’entre nous jouons déjà une annonce à 4SA comme quantitatif lorsque sans atout a déjà été annoncé. Certains jouent que 4SA est quantitatif dans des séquences complexes en mineure, après qu’un certain nombre de cue-bids ont été faits. Cette enchère peut aussi être jouée quantitativement directement après un renversé, un saut fort dans une nouvelle couleur ou sur une nouvelle mineure au niveau de trois.
Après: 1♣ 1♥
2♦ 2♥,
3♣ et 3♦ sont tous naturels et impératifs et 4SA est quantitatif.
Après: 1K♣ 1♥
2♠ 3♣,
3♥ et 3♠ sont naturels et impératifs et 4SA est quantitatif.
Après: 1♠ 2♥
2♠ 3♣, 3♥, 3♠ and 4♦ sont tous naturels et impératifs et 4SA est quantitatif.
Dans ces séquences, l’idée est d’établir l’atout, si vous voulez que 4SA soit une demande pour les contrôles. La main donnée vaut une réflexion. Les chelems ont souvent besoin d’une sorte de fit. Vous pouvez choisir de jouer sur une mineure une sorte de keycard. Si vous faites cela, je suggère que vous appliquiez des règles claires et simples. Ce qui suit est l’une des possibilités :
1) Un second soutien d’une mineure est Keycard.
1♠ 2♣ ou 1♣ 3♣
3♣ 4♣ 4♣
2) Un soutien d’une mineure par saut est Keycard.
1♠ 2♣ ou 1♥ 1♠
4♣ 2♣ 4♣
3) Lorsque le soutien de la mineure se produit au niveau de 4, quatre de la plus basse couleur non annoncée est Keycard.
1♠ 2♥
3♣ 4♣
4♦
Comme toujours, vous pouvez jouer n’importe quel type de Keycard, Roman Keycard ou Minorwood, que vous aimez. Assurez-vous seulement que votre partenaire joue de la même manière. En terminant, du bridge gagnant est rarement du bridge parfait. Si vos adversaires sont parfaits vous ne gagnerez pas. Du bridge gagnant requiert de bien faire quelques items que la compétition a manqués. J’espère que votre paire passera du temps à discuter des théories que vous adoptez dans les séquences de chelem.
APRÈS L’OUVERTURE 1e RONDE D’ENCHÈRES SUR UNE COULEUR
par Sylvia Summers
Mon ami Bob Hamman a dit une fois que les joueurs passent trop de temps à discuter de la troisième ronde après Roman Key Card Blackwood et pas assez les séquences de tous les jours telles que le suivi d’une séquence qui débute avec 1♦ Passe 2♦.
La plupart d’entre nous sommes à l’aise avec les ouvertures, les réponses et la deuxième enchère de l’ouvreur. Parfois nous sommes confus un peu plus loin dans la séquence. Un endroit simplement commode pour débuter une discussion sur APRÈS L’OUVERTURE, je vais commencer avec,
Première enchère du répondant
Toujours être conscient de la force de votre main. Voyez-vous :
1. Une main d’une enchère,
2. Une main invitationnelle à la manche,
3. Une main impérative à la manche ? Si votre partenaire ouvre 1♣
voici un ensemble d’ententes que vous pouvez adopter:
Une main qui n’a qu’une enchère montre toujours une quatre carte majeure (peut sauter les carreaux).
»» Avec deux 4 cartes majeures on annonce en montant (cœur en premier).
»» Avec les deux majeures à 5 cartes on annonce en premier la plus haute (pique).
»» 1♣ - (Passe) – 1SA montre 8-10 points. Annoncez 1♦ avec une main balancée 6-7 PHs et pas 4 cartes en majeure.
»» Ayez un plan pour annoncer un soutien impératif à trèfle.
»» Si les adversaires enchérissent d’1♦ un contre négatif montre les deux majeures tandis qu’une annonce d’un en majeure peut être seulement une couleur à quatre cartes.
»» Une main qui est invitationnelle à la manche ou mieux répond toujours avec sa plus longue couleur en premier.
L’ouverture à 1♥ est un cas spécial. Votre paire doit décider : »» Est-ce que 1♠ montre une couleur à cinq ? Un certain nombre de joueurs qui utilisent 2♦ (Flannery) pour montrer quatre piques et cinq cœurs insisteront pour que 1♠ montre une couleur à cinq. Votre auteure préfère ne pas être rigide.
»» Quelle est votre enchère de soutien en majeure impérative à la manche ?
»» Un autre problème à considérer sur l’ouverture d’1♥ est une main impérative à la manche qui a les deux couleurs noires. Particulièrement lorsque vous avez une main qui a un intérêt pour le chelem vous ne voulez pas perdre un temps fou pour créer une séquence impérative avant de pouvoir montrer vos deux couleurs. Regardons ces deux séquences :
1♥ 1♠ 1♥ 2♣
3♥ 4♣ 3♥ 3♠
Si vous annoncez les piques en premier vous ne serez peut-être pas en mesure de montrer vos trèfles naturellement avant d’arriver au niveau de quatre. Si vous annoncez trèfle en premier vous serez le plus souvent en mesure d’annoncer vos piques au niveau de deux ou de trois. Considérant que trèfle est la couleur plus élevée après les piques, c’est une simple extension de la notion d’annoncer la plus élevée en premier. J’ai vu une fois Stasha Cohen, une top joueuse des US, mettre cette théorie en pratique. Sa partenaire a ouvert 1♥ et Stasha détient une main intéressée au chelem avec ♠ Vxxx et ♣ ARxx. Elle annonça 2♣ sautant la couleur à pique et elle a abouti dans un excellent contrat de 6♣ avec une couleur d’atout de ARxx opposé à DVx. Il s’agissait d’un gain pour son équipe en Board-a-Match, et je crois que c’était la seule équipe a annoncé le chelem.
Votre partenariat devrait également établir quelles sont vos valeurs minimums pour entrer dans les enchères avec ou sans compétition.
GÉRER SES DÉFAITES À LA TABLE DE BRIDGE
par Katie Coopersmith
Pour certains d’entre nous, perdre au bridge n’est pas grand-chose — vous êtes un débutant, ou vous n’êtes pas si compétitifs, et une perte ici et là est à prévoir. Vous mettez de côté votre ego et allez de l’avant.
Toutefois, pour d’autres, parmi le groupe de joueurs de cartes, perdre est une grosse affaire — et elle fait mal. En particulier, pour ceux qui jouent à un niveau élevé, ou qui se sentent comme s’ils ont beaucoup à perdre, lorsqu’ils ne terminent pas tout en haut, ils ont l’impression que c’est la fin du monde. Vous pouvez ressentir des symptômes comme la rage, être bourru, être rustre vis-à-vis de votre partenaire et/ou des adversaires et peut-être même un intense désir d’abandonner le jeu. De plus, le bridge peut-être particulièrement lourd générant beaucoup d’angoisse à cause de son élément inhérent de partenariat : laissé tomber son partenaire est bouleversant ainsi que l’inverse.
Perdre peut être particulièrement difficile lorsque vous n’êtes pas habitué à cela. Des études ont montré que les joueurs de « haut rang » qui perdent contre des joueurs moins bien classés ont tendance à se comporter moins généreusement après le match. Ceci peut être vu à la plupart des tournois de bridge : nous sommes tous familiers avec la personne qui boude suite à une perte inattendue, ou qui refuse de rejoindre le reste du groupe au bar parce qu’ils sont trop affectés émotivement.
Il y a également une raison biologique, pourquoi nous avons tendance à nous sentir faibles ou merdeux après une défaite. Nos corps réagissent différemment du point de vue hormonal après une victoire et après une défaite : les hommes et les femmes ont des niveaux plus élevés de testostérone en circulation après le « prestige » associé au gain, et la testostérone a tendance à baisser après une défaite associée à la perte de statut social. Bien sûr, nous parlons ici sur des concepts de l’homme des cavernes : les chances sont de l’avant.
Que vos collègues-joueurs de bridge ne vous verront pas avec un « statut plus bas », après que vous avez perdu une partie, mais vous pourriez consciemment ou inconsciemment le sentir, et c’est suffisant pour déclencher cette réaction physiologique.
Ainsi, se sentir bouleversé ou même en colère après une défaite est tout à fait normale, surtout quand vous perdez dans quelque chose auquel vous avez consacré beaucoup de temps à l’apprentissage. Mais la vérité est que pas un d’entre nous ne peut gagner 100 % du temps, donc perdre est quelque chose que nous pouvons faire et l’on devrait tous apprendre à composer avec. Heureusement, les chercheurs ont découvert quelques trucs et astuces pour nous aider:
Acquérir de l’expérience
Au poker, il y a un terme appelé « tilting ». Il est utilisé pour faire référence à la « prise de décision préjudiciable à la suite de perte de contrôle due à des émotions négatives », et quelqu’un qui a déjà joué au bridge à un niveau compétitif sait que ce phénomène n’est pas seulement limité au poker. Cependant, les études ont montré qu’ayant acquis plus d’expérience dans le jeu peut améliorer nos capacités à gérer nos émotions et à réduire la perte de contrôle. C’est logique, si l’on y pense : plus vous jouez de parties, plus vous pourriez être en mesure de comprendre que perdre — même si c’est douloureux — n’est pas la fin du monde.
En premier, distrayez-vous
Passez-vous des heures (ou des jours, ou même des semaines) après une grosse défaite de rejouer ce qui a mal tourné encore et encore dans votre tête ? Eh bien, cela suffit ! Bien sûr, c’est plus facile à dire qu’à faire, mais essayez de passer la nuit après votre défaite à faire quelque chose de totalement indépendant du bridge, par exemple, sortir avec votre famille ou vos amis non bridgeurs.
Puis, étudiez !
Une fois que la blessure est presque fermée, retrouvez votre partenaire (ou prenez du temps avec vous-même) à penser logiquement, clairement et correctement à tout ce qui, à votre avis, a mal tourné au cours du jeu. Ensuite, créez un plan d’étude et/ou d’attaque conçu pour combler ces lacunes spécifiques. Vous savez que vous serez en meilleur position que jamais !
CONCENTRATION VS MÉMOIRE
Saviez-vous ?
par Jude Goodwin
Lorsque j’ai commencé à jouer au bridge, j’ai passé des heures à essayer de découvrir des façons d’améliorer ma mémoire, des astuces pour m’aider à retenir les cartes, les conventions, les probabilités impliquées dans le jeu. Mais après quelques années de cette diligence, j’en suis venue à réaliser que le jeu avait en fait peu à voir avec la mémoire.
En fait, quand j’étais assise à la table tenant mes cartes, si j’étais distraite ou rêveuse ou anxieuse, ma compréhension par cœur du jeu m’aidait très peu à bien jouer.
Gagner au bridge n’est pas une question de mémoire; il s’agit de focus et de capacité à se concentrer. « La concentration à la table est l’ingrédient numéro un pour bien jouer », a écrit le bridgeur expert et auteur Larry Cohen dans son article Learning to Improve. « La logique est beaucoup plus importante que la mémoire ». On dit que jusqu’à 50% de votre réussite à la table dépend de votre capacité à garder le focus et à vous concentrer sur ce qui se passe. Sinon, vous perdrez des détails importants.
Vous oublierez de compter les atouts. Vous oublierez la carte que votre partenaire a entamée, ou la carte qu’ils ont jouée sur la deuxième levée de votre couleur. Vous oublierez la couleur que votre ADG a annoncé avant le 2SA du partenaire. Avez-vous déjà conduit votre voiture sur une route que vous avez parcourue des centaines de fois et soudainement réalisé que vous avez conduit les 8 dernières minutes sans même faire attention – que vous avez pris le virage à droite et la voie de droite sans en être conscient ? Le Bridge peut être comme ça, surtout après que vous ayez joué pendant de nombreuses années. Mais jouer dans ce « brouillard » de mémoire musculaire est ce que les experts sont en mesure d’éviter, et voici quelques conseils qui pourraient vous aider à faire la même chose. Les obstacles à la concentration à la table du bridge prennent souvent trois formes de base : les distractions, la fatigue, l’anxiété.
Les Distractions
Un soir, lors d’un match de club hebdomadaire dans la région de Kootenay, qui avait lieu dans une salle au-dessus d’une Légion, il y a eu un feu au-dessous. Les alarmes beuglaient et la fumée pénétrait dans la pièce, mais peu de gens le remarquaient, surtout Ian qui, après une séquence d’enchères prudente, avait atterri dans un contrat de 6SA nécessitant pour réussir une mise en main compliquée. Ian était tellement concentré sur sa main, qu’il a fallu qu’une personne le tire physiquement par le bras pour le faire sortir de la salle.
Le focus et la concentration des joueurs de bridge sont légendaires. Mais les distractions peuvent être votre pire ennemi, et la plupart de ces distractions ne viendront pas avec une sonnerie d’alarme. Elles seront des pensées et des soucis qui prennent place dans votre cerveau, dans l’espace qui doit être consacré aux enchères ou au jeu de la main. Pour éviter cela :
1. Entendez-vous avec votre partenaire pour reporter à plus tard TOUTES DISCUSSIONS sur les mains.
Vous pourriez penser que c’est une chose assez simple de faire un léger commentaire sur le résultat d’une main, mais votre partenaire dit alors quelque chose d’énigmatique et vous perdez une bonne partie de la prochaine main à vous demander ce qu’il voulait dire - ou à rejouer la main pour voir s’il avait raison - ou autre chose! Ne le faites pas. Il y aura bien du temps plus tard pour discuter des mains et vous pourrez le faire assis dans un fauteuil confortable avec une boisson froide à la main.
2. Lâchez prise du dernier étui et passez à autre chose.
Entraînez-vous à laisser le dernier étui sortir de votre tête, quelque soit son résultat, en autant que vous puissiez vous concentrer sur la main suivante. Se soucier du résultat passé, de votre jeu, des enchères ou essayer de rejouer les cartes dans votre tête va embrouiller votre focus pour les cartes que vous triez actuellement dans votre main. J’ai entendu dire que certaines personnes ont un mantra de «une de main » qu’ils utilisent pour se rappeler de laisser aller le dernier étui et de passer à autre chose. Ou peut-être que, pour vous rappeler de vous concentrer, vous avez un élastique au poignet que vous claquerez en tirant les cartes de la main suivante.
J’ai vu de nombreux adversaires passer de petits commentaires obscurs sur une main passée juste au moment où vous tirez les cartes pour une nouvelle main. Cela est délibéré et conçu pour vous distraire. Ne laissez pas cela se produire !
3. Gardez le bavardage entre les mains au minimum.
Si vous avez déjà regardé des joueurs de bridge experts, vous remarquerez qu’il y a très peu, sinon aucun, bavardage entre les mains. Gardez votre tête vide de distractions sociales. Il est étonnant à quel point votre esprit peut rapidement se laisser prendre par un petit commentaire, ou un commérage ou autre chose, alors qu’il devrait se concentrer sur le jeu. Il y aura beaucoup de temps, après le match, pour socialiser.
La Fatigue
Le cerveau a du mal à se concentrer quand il est fatigué. Une année, lors d’un régional à Victoria CB Canada, nous avions sans le savoir réservé une chambre d’hôtel en face d’un chantier de construction. Nous étions arrivés pour le week-end et avions joué dans un Suisse de minuit, trouvant le chemin de notre lit à travers les rues sombres vers 3h00. La construction, qui mettait en vedette d’énormes marteaux-piqueurs, a débuté à 7h00. Je me souviens d’avoir dormi, dans un moment de désespoir, sur le plancher de la salle de bains en faisant couler les robinets de la baignoire. Le lendemain, ma concentration n’était pas bonne. Donc ouais, soyez certain de dormir suffisamment !
Toutefois, votre cerveau peut se sentir fatigué même si vous avez eu une bonne nuit de sommeil. Bien que des études aient démontré que le lien entre trop réfléchir et être épuisé semble être tout à fait dans notre tête, il y a des choses que nous pouvons faire pour éviter la fatigue du cerveau.
1. Ne passez pas trop de temps sur les mains faciles.
Ceci est un bon conseil car le bridge est un événement chronométré et vous ne voulez pas utiliser tout ce temps sur une main facile. Mais aussi, permettre à votre cerveau de se reposer de temps en temps va aider à prévenir la fatigue. Il pourrait être tentant de prendre 20 minutes pour trouver ce fabuleux squeeze sur ce contrat routinier de 3SA mais, pendant ce temps, vous avez utilisé une bonne part de vos réserves d’énergie, dont vous pourriez avoir besoin sur la toute prochaine main! Si vous pouvez voir une ligne de jeu simple, jouez de cette façon. Et réclamez quand vous le pouvez.
2. Détendez-vous lorsque vous êtes mort.
Nous le faisons tous - regarder partenaire jouer chaque carte du mort, essayer de deviner le jeu des adversaires, et tenter de comprendre ce qui va arriver. Cela utilise beaucoup d’énergie cérébrale ! Mais vous dites que c’est difficile de ne pas porter attention lorsque vous n’êtes pas certain d’être dans le bon contrat ! La vérité est que cela ne fera aucune différence si vous regardez ou ne regardez pas. Profitez du fait d’être mort et donnez une mini-pause à votre cerveau.
Un ami à moi, Peter Cooper, a inventé il y a plusieurs années un petit dispositif appelé l’Écho Cooper, qui vise à mettre à l’aise l’esprit du mort avant qu’il puisse se détendre et reposer son cerveau. Disons que vous et votre partenaire avez eu une séquence d’enchères excitante et qu’il a déclaré un contrat de haut niveau. Vous mourez de savoir s’il va se faire, et votre cerveau perd une énergie précieuse et de l’adrénaline à le regarder jouer. L’Écho Cooper est un jeu de haute/petite du mort qui vous dit que le contrat est au bon endroit. Par exemple, le déclarant joue quelques tours d’une couleur et joue le 8 sur le premier tour et le 4 au deuxième tour. Il n’y a aucune vraie raison de faire cela, donc ce doit être un Écho Cooper! En tant que mort, vous pouvez alors vous détendre, vous rasseoir, et mettre votre esprit au repos. Une fois lors d’un tournoi à Spokane, j’étais déclarante dans un chelem en face de Julie Cooper, l’épouse de Peter, et je lui ai donné un faux Écho Cooper, après quoi j’ai chuté de trois contré pour un zéro. «Quoi?!» s’est-elle exclamée, «vous avez fait un Écho Cooper psychique ?».
3. Recherchez le vert.
Dans un article de Psychology Today, «_Quatre choses à faire lorsque votre cerveau est fatigué_», il est recommandé de regarder, si possible, la nature par la fenêtre. L’article note que «simplement regarder pendant une minute des toits verts réduit les erreurs et améliore la concentration». Cela pourrait être un jardin, une forêt, une pelouse - essayez de trouver quelque chose de vert. Si vous jouez dans une salle de bal sans fenêtres, vous pouvez parfois simuler les effets par l’odorat. Quand les six membres de l’équipe anglaise féminine de bridge ont remporté la médaille d’or aux Jeux mondiaux des Sports de l’esprit, elles ont reconnu dans une interview qu’elles utilisaient une goutte d’huile de lavande pour se calmer les nerfs et améliorer leur concentration.
Les hypnotiseurs savent depuis longtemps que convaincre une personne qu’elle est endormie est souvent aussi facile que de rendre ses yeux fatigués. Ils utilisent des objets qui pendent et se balancent et demandent au client de le suivre des yeux jusqu’à ce que les yeux disent au cerveau qu’il est fatigué. Changer votre portée visuelle, comme regarder par la fenêtre, peut aider à rafraîchir vos yeux et éviter les sensations de fatigue. Ou, s’il n’y a pas de fenêtre dans votre aire de jeu, regardez de temps en temps au loin sur le site de jeu, en mettant l’accent sur quelque chose sur le mur du fond.
4. Levez-vous.
Dans un article que nous avons affiché il y a quelques semaines, on a illustré l’importance de se mettre debout périodiquement tout au long d’une partie de bridge. Se lever et peut-être marcher un peu aidera vos systèmes à se recharger.
5. M&Ms
Trop de malbouffe sucrée peut entraîner un cerveau embrumé. N’oubliez pas de manger sainement en participant à des tournois de bridge! Toutefois, un sac de M&Ms pourrait être utile à la table. Une bonne dose de glucose stimule les performances du cerveau, surtout quand la fatigue est devenue un facteur.
L’Anxiété ou le Trac
En tant que joueuse de bridge, mon plus grand défaut a toujours été ma propre anxiété. Je me souviens qu’une année lors d’un NABC, mon équipe féminine s’était rendue à la phase de qualification et jusqu’à ce moment, j’avais bien joué, en toute confiance. Puis je me suis retrouvée à une table avec certaines des plus célèbres joueuses du monde et tout à coup mon anxiété a explosé. Mon cerveau s’est embrumé, je n’avais plus aucune capacité pour retenir la séquence d’enchères ou le jeu de la carte, et encore moins pour trouver un jeu intelligent et créatif. C’était affreux.
Si ce genre de chose vous arrive parfois, voici quelques techniques qui pourraient aider. Avant le Match :
RELAXEZ VOTRE CORPS. Étirez-vous, marchez et riez. Tout cela vous aidera à vous préparer pour le gros match.
BUVEZ DES JUS D’AGRUMES une demi-heure avant la partie pour abaisser votre tension artérielle. En fait, faites-en une partie de votre «_rituel_» avant un gros match. Les rituels peuvent aider à harmoniser votre psychisme sur un rythme qui vous aidera à conserver votre focus. Une boisson, des chaussettes porte-bonheur, une phrase de motivation – vous pouvez bâtir votre propre rituel personnel.
Oh, et on dit que manger une banane avant la partie vous permettra de garder votre ventre en paix.
VISUALISEZ. On sait maintenant que si vous « simulez », vous pouvez effectivement « faire arriver ». Essayez de vous visualiser gagnante, félicitée par des amis, les câlins des coéquipiers, les entrevues avec la Fédération mondiale de Bridge pour leur chaîne YouTube. Même si vous ne vous sentez pas en confiance, vous pouvez agir comme si vous étiez la meilleure au monde. Simulez la confiance. Croyez-le ou non, la plupart des gens que vous admirez font semblant d’avoir confiance en eux-mêmes ou ont appris à se montrer et à agir comme s’ils étaient confiants, même quand ils tremblent à l’intérieur.
À la table
AGISSEZ ET AYEZ L’AIR CONFIANT. Ne soyez pas avachi. Une bonne posture respire la confiance. Ralentissez. Si vous êtes nerveux, vous respirez plus rapidement, parlez plus rapidement, tout s’accélère. Prenez un moment pour contrôler votre respiration et ralentissez. Souriez. Lorsque vous vous sentez anxieux et nerveux, vous en avez aussi probablement l’air. Essayez de penser à quelque chose qui vous fait sourire.
VOTRE RESPIRATION. L’impact que l’anxiété peut avoir sur votre concentration est souvent dû à une hyperventilation quelconque. Vous respirez d’une façon qui coupe une partie du débit sanguin au cerveau. Si vous vous rendez compte que c’est ce qui se passe, vous pouvez le contrôler en veillant à prendre au moins cinq secondes pour inspirer, retenir pendant deux secondes, puis prendre au moins sept secondes pour expirer.
NE PANIQUEZ PAS. Si vous faites une erreur, ne paniquez pas ! Vous ne savez pas vraiment comment cela va affecter tout le match – peut-être que la même erreur a été faite à l’autre table, ou peut-être que votre erreur est celle qui vous fera gagner l’étui, ou peut-être que ce n’est même pas une erreur. Ce n’est pas le moment de régler tout cela. Et de toute façon, il existe de nombreuses possibilités pour récupérer. Prenez une grande respiration ou prenez un morceau de gomme à mâcher, un verre d’eau, récitez-vous un poème ou un mantra, lâchez prise et passez à autre chose.
Pratique, pratique, pratique
Ceci est mon conseil final et c’en est un gros. Plus vous jouez, meilleure vous serez pour vous concentrer à la table de bridge. Cela parce que vous développerez et renforcerez votre confiance. Mon anxiété me dérangeait habituellement aux parties dans le club. Puis elle a cessé, mais elle m’a dérangée lors des tournois sectionnels. Puis plus du tout, mais elle m’a dérangée lors des tournois régionaux. Vous voyez, plus je jouais à différents niveaux, plus je pouvais être détendue et confiante. Pratiquez, vous vous sentirez alors confiant dans vos capacités. Pratiquez, vous serez alors plus habitué à jouer à différents niveaux. Mettez-vous au défi en jouant contre des experts autant que vous le pouvez. Et pratiquez ce sourire !
L'auteure :
Jude Goodwin est une dessinatrice humoristique et auteure vivant à Vancouver, C.-B. Vous trouverez d’autres articles sur son blog à Great Bridge Links.
Manger sainement, jouer intelligemment
Conseils lorsque vous mangez à l’extérieur
By Jude Goodwin
Ainsi, vous vous dirigez à votre prochaine séance de bridge. Manger sainement en voyage peut être difficile, surtout si vous avez en tête d’autres choses, comme une manche contrée que vous avez faite ou le malchanceux chelem que votre partenaire a joué hier soir. Voici quelques conseils pour vous aider à rester vif et en bonne santé lors de votre prochain régional.
CONSEILS POUR LES REPAS AUX RESTAURANTS
Essayez d’aller au restaurant le plus sain que vous pouvez trouver (lire : pas de Fast-Food), ou si vos choix sont limités choisissez le mets le plus sain dans le menu. Débutons avec quelques conseils sur la restauration rapide :
1. Lisez attentivement le menu. Beaucoup de restaurants ces jours-ci, à la demande générale, ont ajouté des options saines à leurs menus, y compris des plus petites portions (demandez-leur s’ils ont des demi-portions), plus de légumes et de grains entiers. En lisant le menu, recherchez les mots comme grillé, cuit à la vapeur et cuit au four au lieu de poêlée, croustillant ou panné (aliments en haute teneur de mauvais types de gras, de sodium et de calories). Et remarquez : plus que le restaurant est haut de gamme, moins vous aurez de nourriture dans votre assiette. Mais c’est bon pour vous !
De nombreux restaurants ont maintenant l’apport calorique réel (parfois aussi le sodium et les gras) sur leurs menus et leur site Web. Cela peut être un outil utile pour éviter des choix riches en calories. Et en parlant de site Web, consultez si possible le menu avant d’aller au restaurant. De cette façon, vous pouvez sélectionner votre choix de repas à l’avance, ce qui permet d’utiliser tout le temps avant le repas pour discuter les mains de la dernière session.
2. Partagez le met principal
Un de mes partenaires et moi partageons souvent le mets principal. Vous serez surpris de constater que vous êtes plein à la fin du repas.
3. Doublez les entrées
Souvent, les entrées sont plus petites et ont plus de contenu frais tel que des fruits de mer ou des légumes. Commander deux entrées au lieu d’un grand plat principal sera souvent votre meilleur choix.
4. Commandez tout d’abord une salade
Des études ont montré que manger une grande salade à base de légumes réduira le besoin/l’envie d’avoir un plat principal. C’est volumineux et satisfaisant.
5. Sautez le dessert
Que dire de plus.
6. Connaissez vos gras
Contraire à la mode « faible en gras » des années’90, les gras ne sont pas mauvais pour nous, en fait, ils sont essentiels pour les fonctions corporelles, comme le stockage et l’utilisation d’énergie, le transport des vitamines dans le sang, la croissance cellulaire et le développement, le maintien d’une peau saine et le bon fonctionnement des nerfs et du cerveau.
Cependant, nous voulons manger plus de gras non saturés (à partir de poissons, légumes et noix), moins de gras saturés (viande et produits laitiers) et peu à zéro gras trans, « largement utilisé dans les fritures, pâtisseries, biscuits, glaçages, craquelins, grignotines emballées, maïs soufflé pour micro-ondes et certaines margarines. » (WebMD) Alors, choisissez des options avec du gras_! Évitez dans le but et du petit déjeuner les yaourts « sans gras » – votre corps a besoin de ce genre de choses_! Mais pensez-y plus comme une garniture pour vos salades de fruits, et non un bol entier. Aussi sautez la portion complète de bacon et au lieu de cela prenez des œufs et du pain à grains entiers. Finissez avec une salade verte.
7. Les lundis sans viande
Vous ennuyez-vous avec les mêmes mets coutumiers ? Variez avec un mets végétarien, une fois par semaine avec des légumes et des haricots pour les protéines. Pouvez-vous dire mexicain ? Remplissez-vous avec des avocats guacamole (plein de gras non saturés), mais oui, évitez les croustilles tortilla!
8. Mangez du poisson
En cas de doute, choisissez le poisson au lieu du boeuf. Le poisson est plein d’Omega3, le genre de gras dont notre corps a le plus besoin. Une alimentation saine comprend une portion de poisson plusieurs fois par semaine.
9. Évitez le sucre
Il est difficile de manger à l’extérieur et d’éviter les additifs alimentaires et les aliments hautement transformés comme le sucre, la farine blanche et le sel. Selon Livestrong.com : « la clé (pour manger sainement) consiste à manger des aliments qui sont le plus près possible de leur état naturel. » En quantité modérée, les sucres naturels des fruits sont bons pour nous, surtout lorsqu’ils sont consommés avec des fruits (donc, manger une orange, plutôt qu’un verre de jus d’orange), mais_: « farine blanche raffinée et le sucre blanc raffiné provoquent des augmentations rapides de la glycémie et ajoutent des calories vides aux aliments transformés. »
En d’autres termes, vous font sentir plein, mais fournis très peu de nutriments. Une façon sûre d’avoir faim rapidement. Expérimentez-vous un esprit confus ? Une recherche de l’université de Californie, Los Angeles, suggère que le sucre forme des radicaux libres dans la membrane du cerveau et compromet la capacité des cellules nerveuses à communiquer. Cela pourrait avoir des répercussions dans comment bien se souvenir d’instructions, de traiter des idées et de gérer nos humeurs, dit Fernando Gómez-Pinilla, Ph.D., auteur de l’étude de l’UCLA.
DANS LA CHAMBRE D’HÔTEL
Même avec ce tout petit frigo, vous pouvez faire un peu de magasinage pour votre « collation post mortem » à la fin d’une longue journée de jeu. Au lieu de s’approvisionner en croustille, en produits de boulangerie, en de la malbouffe qui a une haute teneur en calories et des aliments transformés, continuez en direction de la section des produits frais du supermarché. Grignotez des fruits et des légumes vous garderont en bonne santé et bonne humeur. Essayez l’humus comme trempette au lieu de trempettes hypercaloriques. Besoin de quelque chose de saler ? Choisissez votre mélange montagnard ou des croustilles cuites au four et de la salsa. Évitez les aliments de collation comme les craquelins et les biscuits et restez loin des sodas.
Les médecins recommandent une alimentation saine et pleine de bons gras provenant de légumes, de poissons et de noix, faible en sucre et en gras saturés provenant de viandes et de produits laitiers et riches en vitamines contenus dans les légumes, les fruits et les grains entiers. Les aliments pour le cerveau comprennent également les noix, les bleuets, les tomates et les poissons gras. Si vous gardez cela en esprit en commandant votre repas dans le menu ou en vous approvisionnant en collations pour votre chambre, vous pouvez être sûr de bien manger – et intelligemment_!
N’oubliez pas de bouger et à chaque jour, de prendre une promenade de 30 minutes. Notre prochain article de cette série étudiera la manière de contrecarrer les effets d’être assis à la table de bridge pendant de longues périodes de temps.
L’origine des couleurs
Comment sommes-nous arrivés aux trèfles, carreaux, coeurs et piques ?
par Katie Coopersmith
Trèfle, carreau, coeur et pique sont tellement ancrés dans notre culture, qu’il semble qu’ils ont toujours été présents.
Et c’est vrai — ils sont présents depuis assez longtemps, mais ils n’ont pas toujours été les mêmes. On croit que le jeu de cartes à jouer provient de la Chine pendant la dynastie Tang (618-907), et ils ont été utilisés pour représenter l’argent. Les quatre couleurs utilisées à cette époque avaient certainement un thème commun; c’était respectivement : pièce de monnaie, chaînes de pièces de monnaie, myriades de chaînes et des dizaines de myriades. Certains ont émis l’hypothèse que la valeur numérique inhérente à ces couleurs est la raison du « classement » actuel des couleurs.
Finalement, l’idée a fait son chemin vers l’Égypte, et les marchands italiens au XIVe siècle ont rapporté des paquets de cartes d’Égypte sur le continent européen (plus précisément, en Allemagne). Sur ces cartes, l’argent jouait moins un rôle central. Une couleur était représentée par des pièces de monnaie, mais les trois couleurs restantes s’étaient transformées en épées, matraques et tasses.
Ce n’est qu’une centaine d’années plus tard que nos quatre couleurs modernes ont évolué, probablement en France. Mais comment diable se retrouve-t-on avec ces quatre icônes plutôt disparates ? Et pourquoi rouge et noir ? Nous allons plonger dans des détails peu flatteurs.
Comment le pique est-il devenu à être appelé pique ?
Il y a peu de mystère sur l’évolution de la couleur pique à partir du jeu initial italien des quatre couleurs. Comment le savons-nous ? Eh bien, comme vous l’aurez deviné le mot italien pour « épée » est « pique» ! Dans nombreux jeux, le pique est la couleur la plus haute, certains chercheurs et historiens amateurs croient que nos quatre couleurs modernes ont été créées pour représenter les différentes classes sociales françaises. Le pique représentait la plus haute strate de la sphère sociale : les chevaliers hardis ! On a aussi pensé qu’il représentait une feuille sur l’arbre de vie, en quelque sorte, ainsi que l’automne et l’hiver (le trèfle a aussi cette signification en raison de la teinte sombre de la couleur). Dans le jeu de tarot, le pique symbolise l’action, l’air, l’intellect et la mort. Que de variétés !
Le coeur brisé
Selon la théorie des sphères sociales des quatre couleurs françaises, le coeur était censé représenter l’église et tous les saints hommes. Il est également, ainsi que son cousin de la même couleur le carreau, censé représenter le printemps et l’été – les saisons « légères », si vous voulez. Dans le tarot, il représente l’amour (bien sûr), connaissance, fertilité et joie. La plupart des gens seraient heureux d’avoir un cœur apparaissant dans leur lecture de cartes.
Le carreau au combat
On croit que le carreau est censé représenter un archer; sa forme pointue peut être un symbole pour une pointe de flèche. Dans le tarot, le carreau signifie l’argent, la bravoure, la matière terrestre et l’énergie. Cependant, les diseuses de bonne aventure interprètent le carreau comme signifiant des inconvénients ou des perturbations.
Le trèfle
Enfin, en accord avec les trois autres couleurs, le trèfle peut aussi représenter une quatrième classe sociale dans la France du XVe siècle: berger et/ou paysan. Leur forme symbolise le travail de l’agriculture et des champs.
Le trèfle que toute ancienne fille guide va reconnaître comme le symbole des guides (représenté sur leurs délicieux biscuits). Il est pensé pour représenter la nuit, le feu, l’énergie masculine, la volonté et la richesse, la chance et le bonheur.
Pourquoi le rouge et le noir ?
OK, nous pouvons maintenant comprendre d’où viennent les quatre couleurs, il nous reste à savoir pourquoi notre désormais traditionnel jeu de cartes à jouer est en rouge et noir. Curieusement, cela ne semble pas être une pièce connue de l’histoire. Une théorie plutôt pragmatique est que l’encre rouge et l’encre noire étaient simplement les moins chères à produire en série; les deux pouvaient être créés en mélangeant de l’huile de lin avec de la suie (pour le noir) ou avec du cinabre (pour le rouge). Peu importe la raison, les deux teintes contrastent certainement bien !
Katie Coopersmith écrit pour « Great Bridge Links ». Celui-ci et un autre excellent article (en anglais) peuvent être trouvé sur le blogue de « Great Bridge Links » http://greatbridgelinks.com/articles.
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